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这是我的战争中文版
v1.3.9
类型:角色扮演
大小:650MB
评分:9.9
平台:
标签:恐怖战争题材横版游戏生存类
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方法一
妓院前面好多上下楼梯口的地方,把他们勾引过来,躲在建筑物后面,等他们爬上楼梯就是一枪,他们会掉下去继续爬上来,再给一枪。就这样就能杀光了。【注意带足子弹,用霰弹枪为佳】
方法二
拿锯子锯开顶楼的栏杆渗透进去,然后从上往下杀。妓院顶楼的防守比较空虚,利用这里的隐藏点暗杀掉两个人,下面的就很好解决了。【从楼梯上爬上去锯开栅栏利用脚步声和隐藏点进去】
方法三
利用超长走廊,拿狙击步枪放敌人的风筝。只要你注意先躲在障碍物后面,敌人的枪很难打到你。实际上很多敌人被你狙击枪放倒之前根本看不到你。【一般可以选择在第二个门那里躲着开枪,必须用狙击手的出没点那拿来的狙击步枪,子弹得带足】
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第一天先把能清理的清理一下,然后做个金属制作台,造金属制造台的时候让其他俩人徒手挖掘,金属制造台造出来后造根撬棍就行,然后把家里能拿的全部拿走(双击快跑时间完全够)然后造个床,第一天晚上洞没补好最好安排个人守夜出去搜索点拿材料和木头(去描述没人的搜索点),第二天白天升级二级工作台如果,第二天晚上拿食物和水以及武器碎片还有材料和木头(武器碎片最少3个,蔬菜全拿肉最多一组水也最多一组其它全拿材料),第三天白天造厨具大厨做饭用蔬菜做性价比最高造了燃料烧书,还有剩余的材料就补洞,第三天晚上去其他的资源点还是拿材料,第四天补洞,第四天晚上可能会刷超市,超市带小刀只有一个兵的话直接背刺刀掉,如果是三人拾荒队的话快速跑到下层躲到墙缝找准时机刀掉然后捡枪上一层快跑发出声音看见二楼的有文字了就快速躲到一层的墙缝里然后刀掉最后一个在门口求稳的话慢慢走过去用霰弹枪快速两枪,然后超市捡罐头、蔬菜加药品(有失误就快速退出),其他的图同样的道理可先SL探好图然后小刀刀掉,军营其他攻略有过法求稳的话自己带把霰弹枪干掉第一个守卫后霰弹枪守楼梯两枪一个等干掉两个守卫后(商人不算)后面的过法就和超市一样勾引守卫快跑躲墙缝刀掉还有一定不能贪,后边发展就没啥好说的了能稳过军营其他地方的叛军匪徒基本没有比军营难度更高的,只要保证单数天吃一次东西,五天前造出2级厨具,8天前把洞补好12天前把防盗门安装上,25天前造出2级壁炉保证食物能吃到43天后边10几天睡过去都行物资不够可以用枪和钻石换枪械保证步枪和霰弹枪各三把就行(打危险图失误一定马上退出等角色死了就到了第二天就悔去吧)。
请允许我copy一下知乎上的回答:
"For soldriers, war is about victory."
"For us, it was about getting through."
目前本人暴力流(屠逃兵,军营,妓院和掠夺人道主义物资的劫匪)已经通关,在尝试贸易流转工程流(初期制酒制烟囤货,等到战乱的时候烟酒涨价去军营和妓院换物资再转型兵工厂)。
这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。首先先上Steam的游戏介绍:
先抛开3DM和Steam上一边倒的好评,这款游戏对比起今年秋季的各种大作来说的确让人眼前一亮。精致又不失艺术感的铅笔画风格,和昏暗阴沉的美工让这款游戏从诸多独立游戏中脱颖而出。对比起苹果公论一直没停下来讨论的《Monument valley》,《This war of mine》才是今年正真的独立游戏黑马。
大家不妨自己看看今年,在新世代主机(XBOX ONE和PS4)光环笼罩下,以COD,AC等大作主打的秋季,动辄30GB或者50GB的储存空间已经吓坏了许多人,那个某个号称要榨干机能的内购武器的3A大作直接让UB变成了UBitch。从HalfLife(G胖你敢数到3么?)那个年头走到今天,各大作把电影化叙述玩的越来越炉火纯青,单人游戏时间也越来越短,花60刀买个游戏几乎等同于看两场电影。厂商为了圈钱,为了保证单人游戏在有限时间内的精致体验,在预算有限的同时只能把游戏快感强制融入快节奏的枪枪枪,杀杀杀。
可以说这些年来,玩家已经习惯了这种模式。游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该跟好莱坞大片一样有着非凡的体验。直到今天许多人接触到《This war of mine》,试图以自己现实生活中的心态去继续游戏的旅程的时候:
他们发现了一些和其他大作不同的地方。原来偷抢杀是会让人内疚的,原来雷锋不是那么好当的,原来自诩为这颗星球上最高的文明的我们,似乎活的还没有一直苍蝇好?
这是一款相对开放的游戏,我对于开放游戏的定义其实不同于诸如《老滚5》,《GMOD》,或者《Minecrafe》这些沙盒游戏。因为在后两者里,玩家几乎是上帝,在前者,玩家是被选中的龙裔。只有在《This war of mine》里,我第一次发现,我就是我自己。这是难得一款能让玩家带入道德观去玩的游戏,和其他游戏中扮演的角色不同,在这里你只是在扮演你自己。
生存背景的游戏很多,从去年火到今天的《The Last of US》也是一款难得的佳作。但是在这里,无论我在操作Joel或者Ellie,我都是以他们的意志在行动。作为Joel为了拯救小女孩甚至不惜大闹实验室。但是在《This war of mine》中:
一天晚上我打算去超市搜刮补给的时候,我看到士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我只能看着;
我去到一对老夫妇的安静的房子里搜查的时候,我不忍心拿走任何东西,因为只要拿走其中任一物品,他们就无法在这场动乱中生存下去;
去军营交易物品的时候,面对强大火力的他们我只能忍气吞声;
当两个小孩来我的住所祈求药品拯救他们的重病母亲的时候,我面对自身带病的队员发呆了好久;
造成这一切该死的源头是什么?This fucking war!这时候我才想到,据说这个游戏的制作组来自乌克兰,联想到最近俄罗斯和乌克兰的交恶,我才渐渐明白。战争不是大部分游戏里的那样,不是AWSD配合Shift和鼠标左右键就能生存下来,那些倒在枪下的人们也曾是活生生的生命。置身处地,倘若哪天发生战争,坐在电脑面前的诸位,到底是手持武器的士兵还是祈求和平的平民?
除了浓郁的反战元素以外,还有就是相对丰富的游戏性。除去常规的屠军营屠妓院屠工厂等暴力流,贸易流和偷窃流都具备让游戏通关的条件。正常通关的时间约为20小时,倘若希望通过二周目,三周目来尝试不同的玩法,累计游戏时间甚至可以突破100小时。对于一款上架只卖20美元的游戏,这票价绝对不低于3A大作。
倘若要我评价这款游戏的的过程,我觉得时过夏末乐队的第二张专辑《最后我们会了个面,然后就离开了》简直是对游戏的完整还原:
恋歌(Day1):是的,这场战争让几个生命几乎擦肩而过的人聚在了一次,只为了生存下去;
花澪(Day5):拿走了老人夫妇的补给后目送他们的离开,废墟小学中搜刮时看到即将饿死的路人,拒绝了儿童为了拯救母亲的询药,这些事情就好像眼睁睁的看着花朵在凋零;
待到寒蝉鸣泣时(Day15):收音机里一直在回绕着冬天即将来临的消息,几乎所有人都在囤积过冬物资,人与人之间的关系变得越来越紧张,拿着枪巡逻的暴徒也越来越多;
雪穗(Day25):终于下雪了,室温从18度跌到了令人恐惧的6度,大学封住了许多路线,无法出门寻求交易和补给,绝望开始占据团队的思绪;
微笑(Day35):春天来了,至少可以出门寻找补给了;
我依然喜欢那片蓝天(Day45):是的,战争结束了,可是...战争真的结束了吗?
游戏通关之后心里空荡荡的,就好像被偷走了什么东西似的。
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