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大家好,今天给各位分享熊t天赋的一些知识,其中也会对魔兽世界燃烧的远征前夕熊T天赋怎么加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
魔兽世界燃烧的远征前夕熊T天赋主T加点以恢复系和野性天赋为主,恢复系优先点满激怒、自然主义、强烈和清晰预兆,野性天赋中避开野蛮冲撞、治愈本能和原始坚韧,其余关键天赋点满。具体如下:
恢复系天赋加点
激怒:位于恢复系第一排,需优先点满。该天赋能在熊T受到伤害时提供怒气,而怒气是熊T释放技能(如裂伤、重殴等)的关键资源,充足的怒气可保证熊T在战斗中持续输出仇恨并维持自身生存能力。
自然主义:处于恢复系第二排,点满后能提升熊T对自然法术的伤害,同时增加治疗效果。对于熊T而言,虽然主要职责是坦克,但一定的伤害能力有助于更好地建立和维持仇恨,治疗效果的提升也能增强自身的生存能力。
强烈:在恢复系第三排,点满可缩短变形技能的冷却时间。熊T在战斗中可能需要根据不同情况切换形态(如从熊形态切换到旅行形态移动等),缩短变形技能冷却时间能让熊T更加灵活地应对各种战斗场景。
清晰预兆:是恢复系的关键天赋之一,点出后能使熊T的近战攻击有一定几率重置下一次自然法术的冷却时间。这一天赋可提升熊T的技能使用频率,增强其输出和生存能力。
野性天赋加点
野蛮冲撞:位于野性天赋第二排,此天赋对于熊T来说没有实际意义。熊T的主要任务是承受伤害和建立仇恨,而不是控制敌人,因此无需在该天赋上投入点数。
治愈本能:在野性天赋中,该天赋对熊T的帮助不大。熊T主要通过自身的护甲、生命值和减伤技能来承受伤害,而不是依靠治疗效果,所以不需要点此天赋。
原始坚韧:位于野性天赋下方,该天赋对熊T的提升不明显。熊T本身具有较高的生存能力,不需要通过此天赋来进一步提升对特定效果的抵抗能力,因此无需点取。
其他关键天赋:野性天赋中除了上述不需要点的天赋外,其余关键天赋务必点满。例如厚皮,能增加熊T的护甲值,提升其物理抗性;锋利兽爪,可提高熊T的暴击几率,增强其输出能力等。这些天赋对于提升熊T的综合实力至关重要。
从上到下逐个分析下熊T有争议的天赋
精准偏重于在于提高仇恨,至于减少BOSS招架后的攻击加速,确实效果不错,但是唯一对熊有威胁的布胖没有这种特性,其他BOSS的平砍对D都没威胁,所以这个天赋已经和纯仇恨向天赋一样了,但是在GF现在精准堆不到上限的情况下,对于提高仇恨也是作用巨大的。但是仇恨这个东西你只需要比DPS们高就好,多余的仇恨就像过量治疗一样没啥用。所以如果是自身拉怪仇恨足够的话,这个天赋并不重要。当然仇恨够了也可以点几下增加点安全裕量。
野蛮冲撞,这个天赋即不增加什么生存性,也不提高仇恨,但是却很合适那些喜欢秀操作的T。猛击现在不止能击晕,同时也有打断效果,F4如果是一只熊去打断治疗,显然比DZ更安全,而且冲锋加猛击就是连续两次打断,这种连续打断能力只有LR(带猩猩)和XD才有。2点天赋使猛击CD减到30秒,对于一些喜欢狗拿耗子的熊来说非常超值。当然如果你只当木桩的T,猛击用的少,那么这两点天赋就是废的。
强化兽群领袖,这个一般奸一点的熊都蹭别的YD的强化光环,但是只有一个YD时(一般一个团就一个YD吧,难道你们团很有爱的带了猫?)最好点一下,毕竟减少治疗压力是全团每个人的责任。
感染伤口,ZS雷霆一击的代替品,事实上ZS要达到20%的攻击减速也要点天赋,所以也有ZS要求XD点感染,最后总得有人多花点天赋吧。另外其减速效果也不错,喜欢的人就点上吧。
丛林之王,当DPS开始爆发,仇恨有点动摇,那么有这一天赋会有不少帮助,关键是开激怒时对你自己和奶的一大考验。当然,拉JD时这个天赋很完美。
强化裂伤,这个天赋除了增加仇恨外还有一点小帮助,现在精准堆不到免招架,而且也不是所有熊都满命中,什么时候裂伤给BOSS挡了一下,那么裂伤DEBUFF就会断档那么几秒,而点了强化的就可以在DEBUFF结束前补上。其实这个意义并不大,因为这点时间损失的仇恨并不多,况且还有武器Z在上重伤。
狂暴,一样是暂时提高仇恨,却没什么副作用,还能多打到2个目标。更关键的是能反恐。PVE里的控制不比PVP得少,能用来解控制的技能同样很有价值。
强化爪子,因为是按百分比强化属性,意味着装备越好这个天赋的效果越好,特别是现在野性之心被NAFF,能补回来的还是补回来的好。
激怒,这个也不一定要点满,点三点过路没什么大碍,不过对于爱秀操作的熊来说不点满的话浑身都不会舒服的。
自然主义,仇恨向好天赋,每点都很值,点多少都没事。
清晰预兆,对熊来说实在没意义,除非你强大到BOSS打你都打不出怒气。即使那些想狗拿耗子的熊来说也不想点,非主动的触发方式意味着很难在需要时用得了他。
变形大师,又一重大的仇恨向天赋,问题是要三点前置天赋,基本上没YD想去把它点出来。不过我见过专门带刷小号的熊放弃深野性,然后点出这个天赋增加横扫伤害。
当T不止生存与仇恨,有时适当风骚几次更能赢得同伴的敬意
第一层:
由于野性位移会激活猫形态,这一层对我们有意义的只有豹之迅捷与野性冲锋。相对而言,我更倾向于野性冲锋;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。当然,大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
第二层:
塞纳里奥结界可以提供单位时间内最高的治疗量,但是它的延时触发机制使得它并不能在关键时刻救你一命,而且它也不会因此并不推荐。其他两个天赋中,新生作为救急技能非常强大,与乌索克之力配合使用则效果更佳,但它的冷却时间较长,而且它提供的单位时间内的总治疗量也是三个天赋中最低的。相比之下,自然迅捷冷却时间更短、更为灵活;而且它的存在也使得熊坦能作为一个稳定的战斗复活提供者。记得如果你选择自然迅捷,一旦冷却就激活它,从而不必在需要使用它时多按一个键。
第三层:
由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
第四层:
自然之力召唤3个树人,每个树人拥有你当前最大血量的10%,意味着它会受到提高最大生命值的效果(例如乌索克之力、集结怒吼)的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。如果它们的嘲讽没有用武之地的话,其他两个天赋中,暴击流的崛起使得化身相比丛林之魂更为优秀;虽然丛林之魂能够让你的怒气获取更平稳,但即使在5.2Buff之后,它的总怒气获取量仍然要低于化身。
第五层:
提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
第六层:
野性之心是熊坦通用的选择。6%的敏捷/智力,以及开启后能在熊形态下施放双倍治疗效果的回春术都是非常有用的;开启野性之心之后的宁静非常强大,也可以作为团队减伤的一环,所以请善加利用。相比之下,塞纳里奥的梦境能够提升新生的治疗量,并与自然迅捷的治疗效果加成叠加;但它并不加成宁静,这使得它的价值大打折扣。