wow冰dk天赋(WOW求一冰DK输出天赋)

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本篇文章给大家谈谈wow冰dk天赋,以及WOW求一冰DK输出天赋对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

WOW求一冰DK输出天赋

你多少级别?看你的问题,你应该不到80级。。

wow冰dk天赋(WOW求一冰DK输出天赋)

我只有80级别的资料,供参考

天赋:血0,冰17,邪54.。

单体打法循环:

起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:

没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

wow冰dk天赋(WOW求一冰DK输出天赋)

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。

4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。

最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

wow冰dk天赋(WOW求一冰DK输出天赋)

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。

魔兽世界血DK和冰DK的天赋加点

第一层

动荡之血:

首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;

在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。

推荐指数:5

吸血瘟疫:

25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;

在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。

不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。

推荐指数: 3

邪恶虫群:

1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动荡之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动荡之血。

推荐指数: 5

第二层

巫妖之躯:

2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我治疗的技能,

但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发性掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的治疗无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。

推荐指数: 5

反魔法领域:

2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应性更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。

推荐指数: 4

炼狱:

3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够杀死你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,最近都是这个天赋的讨论;

我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于治疗来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发性伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的治疗容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。

推荐指数: 5

第三层

死亡脚步:

30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到100%以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和激活30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义。风筝意义一般,风筝多数用冻疮。

推荐指数: 5

冻疮:

冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动荡之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。

推荐指数: 4

窒息:

1分CD无消耗30码,使目标昏迷5秒,若目标免疫昏迷则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃昏迷(当然部分需要昏迷定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。

推荐指数: 4

第四层:

天灾契约:

2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的最大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么

推荐指数: 5

死亡虹吸:

1死符无CD40码,制造xxx伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意唯一的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);

这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。

推荐指数: 4符能转换:

10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%最大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意最大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来激活第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)

推荐指数: 3

第五层:

活力分流:

消耗5层充能激活一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克最适合的(在最需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意最大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了

推荐指数: 5

符文强化:

符文打击/凋零缠绕45%概率激活一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。

推荐指数: 3

符文腐蚀:

符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高100%,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文激活,只管打符文打击就行了!

推荐指数: 5

第六层

开90更新

符文序列腐蚀就不用看了!

我的说,对于符文序列的调整与应变,是未来决定Dk坦是否优秀的重要指标,在高强度的战斗时,快速反应调整符文序列以及快速判断灵打激活符文条件。

当然上面都是理想化设定,真到了战斗时,跑位战术应对可能会导致错过很多。

在这方面目前有一个非常逗B的设定:当两枚血符文锁定时,使用分流,必然使得一枚血符文激活成为死亡符文。

这个不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一样,Blz一直没处理,也没影响游戏平衡,所以在Blz处理之前,我们就偷着乐吧。

分流技巧:

在理想化的情况下,我们最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,变成[死-随意-随意-随意-随意-随意],这种状态,(这枚特殊的死亡符文我以下用K符文代称)

在符能处理上不可溢出,一定保证符能不溢出才能最大化充能,在充能层数上也不可溢出,即将到达12层时,如果没有特殊需要,就用掉K符文,双锁血符文再次分流出K符文,来保证在需要的时刻分流可以立刻获得2死符文

求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

力量>近战命中(7.5%未达成之前)=精准(7.5%未达成之前)>急速>精通>暴击

无论你是多么虎的暴力伤害,不管你的力量有多么的可怕,不管你的符文使用多么的犀利,当你一刀触发了杀戮机器的湮没打在目标身上跳出一个招架或者未命中的时候,我相信你的脸一定会五官凑在一起变成一个巨大的“囧”字。

所以命中精准,是必须要齐备的,当然在初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到合适的命中精准属性,但是当你全身都是紫色装备被队友拉着进军H的时候,你命中精准还不够那么就是你的副本态度问题了。

下面是DK万年以来,好吧,自从黑峰要塞建成以来,在它被艾泽拉兹城管局拆迁之前,都必定的最重要的属性---力量。

力量毫无疑问是DK最需要你堆的属性,其实这个属性你也只能通过宝石和附魔来体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个加力量的属性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量命中,力量精通,诸如此类,如果插槽奖励不是力量,那么你甚至可以无视奖励插朴素石头。所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

不要被各种误导贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会背叛你的属性。========================================================================

急速是现阶段双手冰DK收益高的属性,这是基本上无争议的。

冰霜DK是一个最典型的DK,之所以这样说,是因为DK的职业输出系统设定,是一个符文和能量相互循环的设定。你会发现:

1)所有产生能够造成伤害的消耗符文的技能,都有一个共同点,那就是能够产生符文能量;

2)同样的,所有消耗符文能量的伤害类技能,都有一个共同点,他们都能够通过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文腐蚀),激活已经消耗的符文或者加速符文的冷却。

这是DK的经典输出循环系统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无疑问还是和大灾变一样是湮没。所以一场战斗中,你能够打出更多的湮没就是你一场战斗的努力方向,那么不断档无疑是这个最直接的方法,这样,符文的恢复速度尤为重要。急速不但能够触发更多的杀戮(有人说杀戮有内置GCD,待考察),还能够加快符文的恢复。这使得他成为信价比极高的属性。

接下来尽一切的可能去堆急速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。

加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?

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加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。这个属性不光是无比看脸,因为你面板50%的暴击很可能你实际战斗打完连20%的暴击都达不到。同时杀戮还能够覆盖一部分的暴击,成为一个重复属性。

有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:

1.这件装备没有加速,按照暴击->精通的原则重铸到加速上。

2.有加速,命中/精准不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。

3.有加速,命中/精准够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。

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具体输出手法

第五层天赋的不同选择,导致了手法略微的差别,现在的争议主要是在活力分流和符文强化上。

其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是暴力无脑。这个完全可以通过玩家自己的副本应对能力和习惯来选取,不能说哪一个就一定比较好,哪一个就一定比较差。我个人建议,如果是开荒团队,需要更多的精力来应对H模式下的各种条条框框和要求的时候,符文强化会是更好的选择,因为它更省心。

手法简单到不能再简单:

灵魂收割(35%以下)>湮没(触发了杀戮机器,以及目标有双病在身)>补病(断病的时候)>冰霜打击(符能即将溢出)>免费凌风冲击>普通湮没>普通冰霜打击。

如果你发现你以上都没得打,湮没也没有,凌风也没有,冰霜打击也没有,那么你就需要一些增加符文或者增加能量的技能来续航。

续航技能包括:1,活力分流,如果你加了天赋。2,寒冬号角,这技能能加能量。3,奥术洪流,能加能量。4,符文武器增效,不解

另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:

双手冰不会使用单个冰霜或死亡符文来施放凌风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个充满爱的湮没。

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下面地址是我找的一篇文章,写得很全面,建议LZ仔细研读一下

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