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这篇文章给大家聊聊关于lol三相之力,以及游戏lol最早版本的“三相之力”是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
《三相》已经削弱。
所谓的削弱,仅仅是修改的减速的概率与合成的价格。
这样导致三相之力在前期性价比降低(原来三项都作为第一大件出)。
但是在6神装的时候,三项依然是某些英雄的重要神装。
削弱之前的属性:
+30攻击力
+30法术强度
+30%攻击速度
+10%暴击几率
+8%移动速度
+250生命值
+200法力值
唯一被动—钻石星辰击:你的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。
最早的EZ必出三项的版本三相之力的总价是4050。
实事上来说,这个削弱只是一种不适合游戏节奏了而已。
不过现在版本已经把三项加强到有史以来最强。
LOL三相之力相关问题解答如下:
1.三相之力的属性、价格及S2时期对比当前版本属性:
价格:3733金币
基础属性:+25攻击力、+40%攻击速度、+5%移动速度、+250生命值、+250法力值、+20%冷却缩减
被动效果:狂怒:每次普攻后获得20移动速度(远程英雄减半),持续2秒;击杀单位后获得60移动速度(不叠加)。
咒刃:施放技能后,下一次普攻造成额外物理伤害(基础攻击力的200%),冷却1.5秒。
S2时期属性:
价格:4050金币
基础属性:+30攻击力、+30法术强度、+30%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度、+250生命值、+200法力值
被动效果:钻石星击:普攻有25%概率减速目标30%,持续2秒。
变化:当前版本移除了暴击和法术强度,增加了冷却缩减,被动从概率减速改为稳定增伤,价格降低317金币。
2.三相之力与冰拳(冰脉护手)被动是否叠加不叠加:三相之力的被动咒刃与冰拳的被动法术之刃均为技能后强化普攻的效果,触发时会覆盖彼此,仅生效其中一个。
冰拳额外提供护甲、法力值和减速领域,适合需要留人能力的坦克或战士;三相之力则更侧重全面属性加成和爆发伤害,适合依赖技能衔接普攻的输出型英雄。
3.三相之力适合哪些英雄核心适配英雄:
EZ(伊泽瑞尔):Q技能可频繁触发咒刃被动,配合三相的攻速、冷却和移速加成,实现高机动性输出。
武器大师(贾克斯):技能与普攻交替使用,三相的属性全面覆盖其需求,咒刃被动强化爆发。
刀妹(艾瑞莉娅):依赖技能重置普攻,三相的攻速、冷却和生命值提升生存与持续作战能力。
盲僧(李青):技能组合灵活,三相的移速和冷却缩减优化连招流畅度。
飞机(库奇):混合伤害型ADC,三相的法力值和冷却缩减支持技能循环,咒刃被动增强普攻伤害。
其他可选英雄:
坦克类(如盖伦、诺手):虽可出三相,但性价比低于纯防御装。
射手类(如卢锡安):需技能与普攻衔接,但三相价格较高,通常优先选择暴击或穿甲装。
4.为什么三相之力能造成“成吨伤害”机制优势:
咒刃被动:技能后普攻附加高额基础攻击力伤害(200%),且冷却短(1.5秒),适合技能循环快的英雄(如EZ的Q、武器的W)。
属性全面:攻击力、攻速、冷却缩减、生命值和法力值兼顾输出与生存,避免单一属性溢出。
移速加成:被动提供的移速提升机动性,便于拉扯或追击,间接增加输出机会。
版本影响:
S2时期三相提供法术强度和暴击,适合混合伤害英雄;当前版本虽移除这些属性,但冷却缩减和咒刃的强化使其仍为技能型英雄的核心装。
5.云顶之弈6.5版本三相之力适配棋子推荐英雄:狼人(沃里克):技能造成百分比伤害,三相的全属性加成(生命值、攻击力、攻速)和暴击几率提升输出与生存,可替代泰坦的坚决。
泽丽(Zeri):依赖攻速和技能触发特效,三相的属性与其需求高度匹配。
6.炮手(ADC)是否适合出三相之力一般不推荐:被动利用率低:炮手技能CD较长(如金克丝、厄斐琉斯),无法频繁触发咒刃被动,收益低于暴击或穿甲装。
性价比问题:三相价格较高(3733金币),炮手通常需优先合成无尽之刃、电刀等装备以快速成型。
例外情况:技能型ADC(如飞机、大嘴)可考虑三相,但需根据阵容和局势灵活选择。
7.最早版本“三相之力”的削弱与调整削弱内容:
合成价格上调,减速概率降低(从25%降至未知值),导致前期性价比下降。
后续版本调整:移除暴击和法术强度,增加冷却缩减,被动从概率减速改为稳定增伤,价格降低至3733金币。
历史地位:
S2时期为多数战士和部分ADC的首选装备(如EZ必出),削弱后逐渐被黑切、饮血剑等替代,但仍是技能型英雄的核心装之一。
三相之力
价格:3(总价:3843)
+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。
唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
属性没变,但是价格降了