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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于microsoft directx和Microsoft DirectX 是什么意思尽量说的简单明了。的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享microsoft directx以及Microsoft DirectX 是什么意思尽量说的简单明了。的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。
DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。
游戏画面质量
可参考
Windows 2000支持 DirectX 7.0,它能增强计算机的多媒体功能。DirectX包括加速视频卡和声卡驱动程序,为不同类型的多媒体提供更好的播放效果,如全色图形、图像、三维动画、音乐以及剧场声音。DirectX使用这些高级功能而不要求识别计算机中的硬件组件,并确保大多数软件可以在大部分硬件系统上运行。
DirectX由应用程序编程接口(API)组成,又分成两类:DirectX基础层和 DirectX媒体层。这些 API可以让程序直接访问计算机的许多硬件设备。
DirectX基础层自动确定计算机硬件性能,然后设置匹配的程序参数。这就可以让多媒体应用程序在任何基于 Windows的计算机上运行,同时确保多媒体应用程序充分利用高性能的硬件。
DirectX基础层包含一组 API,能改善对高性能硬件的高级功能的访问,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API控制低级功能,其中包括二维图形加速;支持输入设备,如游戏杆、键盘和鼠标;控制混音及声音输出。这些低级功能由组成 DirectX基础层的组件支持:
Microsoft DirectDraw
Microsoft DirectDraw API支持快速、直接访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw为程序(如游戏和二维(2-D)图形程序包)以及 Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供与设备不相关的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其他信息。
Microsoft Direct3D Immediate Mode
Microsoft Direct3D Immediate Mode API(Direct3D)为大多数新视频卡安装的 3-D调整颜色功能提供界面。Direct3D是低级的 3-D API,它为应用程序提供与设备无关的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通讯。
Direct3D为程序开发人员提供了许多高级功能,如:
可切换的三度缓冲(使用 z-buffer或 w-buffer)
平面和 Gouraud阴影
多种光线和光线类型
丰富的素材和纹理支持功能
可靠的软件仿真驱动程序
变换和裁剪
与硬件无关
在 Windows 2000上的完全硬件加速(提供合适的设备驱动程序时)
对专门的 CPU指令集的内嵌式支持,其中包括 Intel的 MMX和 Pentium III结构以及 3DNow!结构
Microsoft DirectSound
Microsoft DirectSound API提供了程序和音频适配器的混音及播放功能之间的链接。还支持波形声音的捕获和播放。DirectSound为多媒体应用程序提供低潜伏混合、硬件加速以及直接访问声音设备。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。
Microsoft DirectMusic
Microsoft DirectMusic API是 DirectX的音乐组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API不同,DirectMusic处理基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。除了支持音乐乐器数字接口(MIDI)格式的输入,DirectMusic还为应用程序开发人员提供了创建能响应用户输入的嵌入式动态音轨的能力。
Microsoft DirectInput
Microsoft DirectInput API为游戏提供高级输入并处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和其他游戏控制器(如强力反馈游戏控制器)在内的其他相关设备的输入。
DirectX媒体层和 DirectX基础层一起使用,以提供支持动画、媒体数据流(从 Internet下载时的音频和视频的传输和查看)以及交互性的高层服务。和 DirectX基础层一样,DirectX媒体层是由多个集成组件构成的,包括:
Microsoft Direct3D Retained Mode
Microsoft Direct3D Retained Mode API为高级、实时的三维(3-D)图形提供了更高层的支持。Direct3D Retained Mode为层次结构和动画之类的图形技术提供内在支持。Direct3D Retained Mode建立在 Direct3D Immediate Mode之上。
Microsoft DirectAnimation
Microsoft DirectAnimation API为不同的媒体类型提供集成和动画,如二维图像、三维对象、声音、电影、文本及矢量图形。
Microsoft DirectPlay
Microsoft DirectPlay API支持通过调制解调器、Internet或局域网连接的游戏。DirectPlay简化了对通讯服务的访问,并提供了一种方法使游戏相互通讯而不受底层协议或联机服务的限制。
Microsoft DirectShow
Microsoft DirectShow API播放位于本地文件或 Internet服务器上的多媒体文件,并捕获来自诸如视频捕获卡之类的设备上的多媒体数据流。DirectShow播放以不同格式压缩的视频和音频内容,包括 MPEG、音频-视频交叉存取(AVI)和 WAV。
Microsoft DirectX Transform
以上是win2000帮助里查到的,最正确的说法
”正在安装Microsoft DirectX for Windows“的意思是:正在为你的电脑操作系统安装DirectX多媒体编程接口。
DirectX由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。因为这一系列API皆以Direct字样开头,所以DirectX(只要把X字母替换为任何一个特定API的名字)就成为这一巨大的API系列的统称。当前最新版本为DirectX 12,随附于Windows 10操作系统之上。
如果电脑缺少DirectX应用程序接口,会使部分应用程序无法运行。
扩展资料:
DirectX组成的组件和其主要作用:
1、Direct3D:主要用于绘制3D图形。
2、Direct2D:主要提供2D动画的硬件加速,为DirectDraw的替代者。
3、DirectWrite:主要字体显示API,提供使用GPU令字体显示更为平滑,类似ClearType(只支持于Windows Vista/7/8/8.1以上)。
4、DirectInput:用于结合键盘、鼠标、摇杆,或其它的游戏控制器。
5、XInput:主要用于Xbox360的控制器。
6、XAudio2:主要用于低延迟游戏音频播放。
7、DirectCompute:GPU通用计算API。
8、DirectXMath:针对游戏优化的高速数学运算API,特别支持单精度浮点运算及矩阵运算,使用SSE2指令集。
9、DirectSetup:用于DirectX组件的安装,以及检查DirectX的版本。
10、DirectX Media:包含DirectAnimation可用于2D的网页动画,DirectShow可支持多媒体录音以及数据流媒体,DirectX在网页上的转换,还有Direct3D可保留3D图像更清晰的解析。DirectShow亦包含有DirectX插件用于音频信号处理以及DirectX视频加速加速影音播放。
11、DirectX媒体对象化:支持数据流对象,像是编码、解码和效果。
参考资料来源:百度百科—DirectX
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