真实的恐惧3手机汉化下载?鬼泣3技巧操作攻略

影视介绍2026-09-13734

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真实的恐惧3手机汉化下载,鬼泣3技巧操作攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

鬼泣3技巧操作攻略

misson 1

真实的恐惧3手机汉化下载?鬼泣3技巧操作攻略

游戏开始的第一关.和体验版完全一样.在侦探所.dante洗完澡走出来吃pizza.ARKHAM突然来访.在经过一段对话剧情后.开始战斗.出现一堆杂兵.主要以

这2种敌人为主.只需注意在他们跳起或突然瞬移到你跟前时.按L3〔左/右〕+X闪躲看即可.全部消灭后.进入剧情dante拿起衣服出门本关结束

misson 2The blood link kwaPNy

dante来到屋外这裏有一段很有意思的剧情画面.dante把剑往上一扔然后非常cool的快速穿上大衣.然后打个喷嚏后面楼塌了

游戏开始.仍然是和第一关一样.同样以杂兵为主.不过多了一种自暴兵

看到他后就按R1先瞄准他攻击正好让他帮你炸死周围的杂兵省的你打了注意不要离他太近就可以了小心被他的自爆炸到杂兵全灭后游戏的第一个BOSS出场.就是死神

感觉就是杂兵的进化版.同样注意当他进行瞬移时.快速避开即可〔当他突然瞬移到你身旁时.会用镰刀大砍一下.避开.用魔剑k他几下.然后等他再瞬移时.跟到他跟前躲开第一下.再继续k他〕很快就可以把他干掉了.进入剧情平地突然裂开.一座高塔突然升起VERGIL就站在高塔上兄弟俩对视几秒种本关结束

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misson 3The debils´s tower 2b

dante来到俱乐部的门口.遇到大量的敌人.出现新的敌人

这种新的敌人虽然攻击力并不很高但一下能够发出不少光剑.而且又一左一油站在高处.让你防不胜防.非常的烦.我个人用两种方法.一是先直接跑到歌厅门口〔此时其实是不用打可以进入的.不过赚点红魂.何乐不惟呢.当然得打〕因为俱乐部门口的顶上有个平台.他没办法攻击到你.等消灭完其他杂兵后再上去干掉他们.或者是先上平台.快速解决掉他们.然后再下来清理敌兵两种方法皆可.

进入俱乐部全是红魂狂吃.〔吧台裏的墙上/箱子/桌子/椅子/吧台上都是红魂.别拉下了〕打破轮盘进门别忘了霰弹枪来到歌厅.又是一堆敌人在等待著你.--又多了一种敌人

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身体像沙一样.能够快速瞬移.不过打起来还是比较轻松的.多注意侧移即可.别忘了把桌子和椅子一并破坏.那裏面也都是红魂.消灭完敌人后.门开出门.穿过过道〔大楼两面过道也有不少红魂.多注意寻找.别拉下了〕进入高塔.

3头犬出场了我想大家已经在体验版裏把它已经给打熟了吧.呵呵.只能怪它自己倒楣了.--+〔保险打法〕先站在左/右按R1瞄准把它头上的冰打破.然后就狂按手枪吧.它会不停的摇晃它的头.3个头来回换.没关系.只要瞄准了打就行了.自动瞄准.(果然先进~.)当它擡起头的时候.就要注意了.立刻进行侧移.躲开自上而下的冰柱.完了.继续打.当把他打到1/2血时.他会突然进行前冲攻击.这招和兽王记裏的那个大怪鱼的招式有些相似.站在最左边或最右边可以轻松躲过.然后就看它慢慢往回挪|此时不打.更待何时.冲上去.狂砍〔最好瞄准脑袋〕几下就能费它不少的hp.当把它的hp打到1/3时.它会使用冰冻攻击.这时只需注意不要离它太近即可.注意.此时不要以为用跳或侧移闪开〔因为此招是区域地面内都中招的.而且此时还没有学到2段跳.当然如果你不太在意无伤过关.此招费血不多.冲上去猛砍也可,几下就能把它干掉

真实的恐惧3手机汉化下载?鬼泣3技巧操作攻略

〔快速打法〕直接冲上去用魔剑把冰砍碎.后面同上主要还是抓住机会就冲上去进行直接攻击.这样用的时间少.打死他后.得到3截棍.剧情来一段耍棍演示〔个人觉得个忍龙裏的武器极其相似〕过关

misson 4The uninvited one G

进入城堡内部.两边的转梯都可以上去.在3层的右边有一个兰色的大门.进入.消灭敌人.一路向上

发现一个机关和一个铁笼子.此时还不能打开.砍转盘直接坐电梯来到塔的上面.进入绿色的门.发生情节.消灭掉敌人后.跳上右边的大管子处然后再向上跳.上面有个小洞.很隐蔽.裏面有好东西.别忘了拿了.出门.继续向上.来到顶上的暗黄色的大门进入左边有一条石梯.〔这时如果你还没有购买2段跳是不可能通过的.石梯会在你走到一半时突然下落〕下来后消灭掉成群的敌人后.地面就会出现蓝色光柱就上来了上来后直接进入暗红色的大门.

进入BOSS战对手是大蜈蚣也很容易

它会在两个大洞裏进行来回游动规律是从右边进去后再从右边出来.从左边进入从左边出来.当从左边出来时〔相对於平面地图方面〕是低空飘行的.这时可以用跳+3节棍进行攻击(就是空中转击那招.非常实用.)右边出来时是高空的.这时可以用手枪攻击.蜈蚣的攻击方式只有2种.1个是放出紫色的闪电球球.当看到后就快速躲开即可.注意因为闪电球的数量很多.所以只要不小心中了一个那肯定会带来连锁好应.一中中一串.所以还是小心点为好.2是放出雷电球.基本同闪电球.只要注意及时躲闪即可.用3节棍可以把闪电球弹.一次打点一次打点.持续一会就把它干掉了.当它还没有飘进洞裏时.可以跟在它后面不停的用手枪打它的尾巴.虽然费血不多.但是也打点是点~把它打倒后.本管结束

misson 5of devils and swords

先从左边石柱上去.增加新的敌人.红色的鸟用手枪打成石化后.快速用剑砍即可.记住一定要快.不然它自己会复原.回到暗红色大门处.进入.回到高塔继续向上.来到最顶层.开动齿轮转动.开启墙壁后.顺著转梯向下.看到突出的一个石台.上面有亮光的.拿到后回到最底下的蓝色大门的屋子裏.把插入那个然后在转梯那拿到三叉戟.来到蓝色门的屋子裏把三叉戟插在机关处就可以了然后从铁笼升起从裏面拿到魔石.去暗黄色门裏.就是最上面的那个.直接往对面跳就可以了〔就是原来石梯会突然下落的那处〕要快速的连续跳.不要停.其实看起来没路.其实是有路的.是隐形的道路用魔石打开大门后又是一段电梯情节不过这段是有敌人来捣乱的.把他们都打下去升到顶后发生剧情进入BOSS战

本关BOSS是合和兄弟哼哈2将2人攻击方式相同都是用大刀猛砍中途还会有回转攻击只是攻击效果不同一个是火.一个是风.用3节棍非常容易对付刚开始

他们会防御你的进攻.侧移到他后面打他即可.或者直接就硬打.破坏他的防御后他就会跪在地上.这时抓住一下就猛打即可.消灭掉一个后再解决掉另一个.进入剧情画面.2怪化为双刀愿为dante的武器.dante当然又show了一段双刀这段感觉和武刃街的开场非常的相象本关结束

misson£ameamily ties

第6关开始有大厅.中间有一个像鹰嘴的雕像.两边各有一座大门不过此时右边的大门因为被石头堵住了.进不去.进左边大门.进门后.会有3作门.左/中/右.进左.

智慧门.看门上亮的灯的数量.按4-2-3的顺序走.可以得到一个宝石.进中门.会出现一堆像1代裏的钉刺.分别为左出/右出/上出/下出.千万不要贸然前进.看准空隙再前进.当钉刺从右边出时帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲过.上面的不用管直走就可以了.来到尽头.拿到宝石.出门.进右门.敌人全是魔化的敌人.等全部清理掉后.轮盘才降下来得到宝石.回到开始的大厅.把3个宝石安上后.鹰嘴射出镭射.破坏掉堵在右边大门石头.出门发生剧情.本关结束.

misson 7A chance meeting

剧情.DANTE救了LADY.结果好倒挨了一枪--||好在是魔人.没事.游戏开始出门.遇到一堆圆形的跳台.可以先直接跳到最底下去.那裏有个门.是图书馆.进入打石像可以赚点红魂.得到一个红色魔石.出门然后利用跳板跳到最顶层.〔跳起后一直像左进移动即可〕来到顶层.进入绿色大门.转个弯.〔在拐角的旁边.就是高塔侧面断崖处用2段跳跳到残缺柱子上面去.再向上跳.有好东西.别忘了拿.顺著楼梯继续向上.沿途石像会复活.全部清理掉.进左边的门.右边的大门还不能进入.看到一个女性的雕像.出现剧情.又是一堆敌人.出现新的敌人.棺材兵.它会从棺材裏放出灵魂.只要在它抡起大棺材的时候.闪开即可.消灭完后.得到蓝色圣水.出门.在楼梯上方的平台处调查.开启电梯.在画面的左下角.可以直接回到一层.在刚开始被火焰堵住的大门处使用蓝色宝石.进门.又是一堆杂兵.边前进清理掉它们.进门.把转轮给打亮.上面会出现一个大铁球.在限定时间内把它打爆.注意一定要快.打暴后拿到一个银色骷髅头.又是成群的敌人出现.全部消灭.回到大厅.再次坐电梯向上.回到刚才的房间进入.在那个女性雕像的房间裏第一关的BOSS会再次出现.它还是那几招.在它出招时多侧移.然后抽机会攻击它.一会就能把它干掉.出门.来到刚才进不去的大门处.使用骷髅头打开大门.进门.一路向上来到了顶层平台.VERGIL在等待著你.来到平台后.进入剧情.这块是和开场CG是一样的.兄弟俩展开激战BOSS战

VERGIL的主要攻击方式就是快速瞬移到你跟前.然后是刀连续攻击技.此处最好不要用远距离武器攻击他.他会用刀组成防御墙全部挡住.当你看到他突然消失时.就立刻进行闪躲.〔不用2断跳.用侧移即可〕因为当他瞬移过来后.肯定会第一时间出刀.如果你离开的太远.就不会容易抓到他出刀后的漏洞了.等他出完招后.快速跟近攻击他.打几下就再闪开.躲他的招式也很容易.只要看到白光一闪.立刻就闪.绝对没问题.当把他的hp打到不足一半时.他的招式和速度会变快.只要小心应对即可.最后注意一点.当把他的hp打到空的时候.并没有结束.还需在打几下才能把他打倒.直到发生剧情画面才停手.千万不要大意了.进入剧情画面.dante输了.被一刀打倒.正要起来时又被VERGIL回手一刀给钉在地上.好狠啊.--但这正好激发dante变成了魔人形态.本关结束.

misson 8A renewed fear Nksd

开场又是一段show time.dante醒来发现VERGIL已经走了.极其气愤.从高塔的平台上跳下.用双抢漂亮的消灭了出现的红鸟.就要落地时被一种飞著的大鲸鱼怪吞进了肚子裏.

进入鲸鱼独子裏后.本关开始可以变成魔人.先把挡在门口4处的机关给破坏掉.〔4个球形的物体〕把挡在门口的触须解除.注意不要碰到黄色的液体.踩上就费 hp.2个机关在左.2个在右.右边的需要在左边穿过一个小洞才能来到对面〔在船的底下有一个sm.打破木板进入〕把所有机关打破后.进门.这裏好象进入了鲸鱼怪的食道裏--||一路向前即可.中途会遇到一个大脑袋的攻击.猛砍即可.在最裏面的洞穴裏拿到物品.画面有点变成虚幻效果.四周也变的漆黑一片.按原路回到刚开始有3个心脏处的地方.使用物品. CD

进入BOSS战.BOSS就是那3个心脏.其实只有打中间那个才可以.两边只是附属.只有把左/右的头打破后.才能让中间的主体露出.冲上去猛砍即可.敌人的攻击方式只是两种.一种是放出光球.一种是镭射.光球很好躲.主要注意镭射.及时躲开即可.然后再把两边的打破.让中间露出主体.冲上去猛砍.持续几个回合.把它消灭掉.过关.}zRt

misson 9Faded memories

dante干掉了大鲸鱼怪.回到地面遇到了lady.两人合力对付敌人后.dante先行离开.进门出现新的敌人.蜘蛛怪,只要小心它的前冲攻击即可.很容易对付.全部消灭掉.进门.出现一个光束谜题.需要你把石像最左边传出的光线与最右边的石像对上才能打开大门.这块可以多实验几次即可.如果把镜子破坏错了.去正前方打转轮又会出现新的镜子了.对好后进门.一条长过道.从左边来到对面.中途清理敌人.来到对面进门.到湖底.此处的好东西极其的多.一定要多寻找.在柱子上.平台上.表拉下了.搜索完毕后进门.小心墙壁两边的转刀.别碰上.来到尽头.拿到禁断的果实.回到湖底.进入瀑布裏.在尽头的女性石雕处使用禁断的果实.打开隐藏的大门.进入

来到BOSS战.BOSS就是那个女魔.先直接冲上去破坏她身上的防御.然后就可以直接打她了.她的攻击方式有放出闪电球.和地面出现黑色的力刃.侧移闪开即可.然后她就开始放出蝙蝠.同样闪开即可.注意不要太找著急楞冲上去.因为近身时她会使用旋转攻击.无法躲避.我个人是用机枪慢慢打.等破防后[就是她倒下后]再过去猛打.此BOSS确实招式众多.大家注意小心对付.当地面出现电时立刻跳起来.还有注意.不要站在一处不动.时刻要快速进行移动.小心她的光束攻击和闪电攻击.把她打到1/3血时.她会扑过来亲你.吸你的血--一定要快速躲开.猛砍.结束战斗.消灭她后.得到新的武器-电吉他.当然.dante又绣show了一段电吉他演奏.本关结束.

misson 10The job

这关比较容易.出门拿到面具.回到湖底在雕像处使用.过桥拿到拿到永动机关.在按原路好回.中途消灭掉所有杂兵〔在墙壁有转刀处会出现新的敌人.拿著盾牌飞的敌人.你只有在他身后才能攻击到他.注意〕回到大桥后发生剧情.dante把永动机关踢到了那个狼头的机关裏.移动大桥.进门后本关结束.

misson 11Revenge

一路来到礼拜堂.跳到最左边石像手裏的叉子上.借助它可以来到2层.把石台推入机关裏〔猛砍就行〕右的石台在木版后面.破坏木版就会看到了.两边都推入后.出现暗门,进入.免费做缆车观光.中途欢迎的敌人很多.全部消灭.来到地点后进门.发现魔石.本关BOSS出现.展开BOSS战.

本关的BOSS是一个长著翅膀的大怪物.攻击方式主要有出拳攻击/等把他打倒一半血时会变成兽化形态.冲向你.还会向你扔铁笼.对付他很容易.主要打他的头.他的头是弱点.多注意攻击.然后就是放羽毛.冲上去猛砍即可.持续一会就会把他干掉了.把他打倒后发生剧情.本关结束. oo

misson 12Hunter and Hunted

dante拿到魔石后产生了好应.讨厌的小丑又出现了.--一段剧情对话后本关开始.此关才是真正的玩家自己的show time.系统限定魔人.不能变回普通形态.虽然会不断费血.不过可以通过打怪补充.按照原路一路%回.做缆车是最爽的地方.魔人化的dante尽情的攻击吧--+回到大桥后.发生剧情.dante打开了新的大门.进入来到竞技场后.马车出现.进入BOSS战

本关BOSS马车.刚开始是在一狭窄的过道处战斗.小心不要让马车的旁边的刺给带到了.用机枪瞄准马的头部打.可以让它停下来.然后你就可以尽情的打马车了.把它打到2/3血时.发生剧情.地面塌陷.掉到了圆形广场.此时马车加入了新的攻击方式.饶场跑.然后发出导弹攻击.及时躲开即可.还会加入红色的大球攻击.碰到后就会使时间.身体变慢.小心躲开即可.等它停下来后再冲上去猛砍就行了.打倒它后.发生剧情.dante得到新的能力.可以使时间暂停.同 dante一样VERGIL杀死了那个带翅膀的怪物也得到了新的力量.本关结束.

misson 13Chaos warm welcome

VERGIL把从dante那裏得到的项链与自己的和2为一.打开圆形的平台.往裏倒入自己的血液.自残--.游戏开始.小心能够喷火的石像.适时躲开.dante出门顺著螺旋楼梯一直向下来到典礼准备室后.进入.又是光束谜题.先破坏右上角的门板.把中间第一个镜子破坏.再破坏右上角的镜子.这样.光线就可以照入裏面了.在裏面得到红色宝石.回到原来的暗黑大门处.使用红色宝石开启大门进入.又遇到了VERGIL.

BOSS战开始

VERGIL的攻击方式非常多种多样.而且攻击力也很强.和他硬拼是绝对没有取胜的机会的.主要是注意他的3连技.就是2段攻击接一个俯冲攻击.因为招数连接的非常迅速.所以如果不小心挨上一下就几乎吃个满的了.所以一定要小心应付.当看到他瞬移到你跟前时立刻进行闪躲就可以了.在他用俯冲攻击下来后.就是咱们出击的机会了.抓住机会冲上去猛砍.远距离他会使用瞬移和剑气攻击.当看到剑光时就立马侧移.千万不要待在一地不动.时刻进行移动中.我觉得远距离用机枪攻击效果也不错.当把他的hp费到一定程度时.他就会随时变成魔人和你近距离进行搏杀.咱当然不能让他得逞了.还是快速进行移动.找他出完招后的漏洞.持续一段时间后.把他打败.发生剧情.本关结束.

misson 14Drive

ARKHAM原来并没有死.而且他就是小丑.他利用了所有人.打开了祭坛.他把3人打了下来.自己站在平台向上走了.(姜还是老的辣--)dante和lady决定分头向上前进.游戏开始.先在旁边拿到拳套.破坏挡住大门的雕像后.进门.做电梯回到湖底.进入墙壁裂开的缝隙处.回到礼拜堂.继续前进.做缆车回到牢狱道路.这裏有3个圆形平台.每进入一个就会出现一堆石像.全部消灭完后回到地下水脉.来到对面进入蓝色光柱.回到歌厅裏.出门发生剧情.dante发现摩托车.骑上它又杀回了高塔.本关结束.

misson 15The gatecrasher

来到门口时.出现新的敌人.带白色羽毛的幽灵必须把他身上的羽毛都打掉后.注意才能消灭掉他.消灭完他们后进门干掉敌人.此关需要拿到3块碎片.打墙壁上的转轮.使门转动.进门来到另一个空间.按照转盘一路向前.进门.躲开墙上的机关.注意每个机关处都是双刀.速度一块一慢.看准时机再过去.在尽头处拿到一块.回到转盘处.打转轮.更换空间.再进入大门.用2段跳躲过地上转动的的机关.〔选择机关的中间位置跳跃〕在通道尽头处拿到第2块.再回到刚开始的大厅.打转盘.再次更换空间.进门注意此时不要用2段跳.因为上面也有机关.在尽头拿到第3块碎片.回到大厅.在到轴内升降机处使用.全部碎片插入后.开启电梯.上去.发生剧情.本关结束.

misson 16Win or lose

dante坐电梯来到上面.先回身进入红色的大门.打两个转轮.同时放下2个大铁球.先砍一个.让它摇动起来.然后在来到另一个处.猛砍.让两个铁球撞击.破碎铁球后.在铁拦裏拿到漆黑的三日月.正要出门.出现敌人.带白色羽毛的幽灵.还按老办法把他们消灭掉.干掉后出门.回到电梯处.进蓝门.一路向上又是一堆敌人.全部清理掉.来到太阳的房间.同样打墙上的轮盘.下来铁球.打破得到黄金太阳.当拿到黄金太阳后.出现新的敌人.一种能放出镭射的石像.也非常容易对付.只要当他放出镭射时.选择好站位即可.在拿到黄金太阳的旁边有一个CM.进入还是光束迷题.最后让光连成一个8字形状就可以了.得到增加 hp上限的蓝色宝石.在回到电梯处.把两块石头放入石碑中.开启新的道路.进门.从右边倒塌的墙壁上去.回到打蜈蚣的那个地方.沿途干掉大量敌人.回到图书馆后.发生剧情.进入BOSS战.

此关BOSS就是女主角lady.她的攻击方式非常的多.用机枪扫射/火箭筒/利用吊琐空中攻击和扔手榴弹.不过她也有弱点.就是怕近身攻击.所以你要想方设法接近她.当看到她扔手榴弹后就立刻闪.注意她都是会在自己身旁扔一颗.就等著你往前冲呢.注意躲开即可.把她打败后.可以得到她的火箭筒.本关结束.

misson 17Inner-demons nr

ARKHAM用魔人兄弟俩的项链把魔剑给拔了出来.游戏开始.先进门.利用弹跳台上到顶部去.进门.来到第6关的3作门的右门.从一个墙壁缝隙出去.来到一个全是巨石的大厅.跳到石头上来到上面[此处需要算好石头转动的频率后.再进行跳跃.要领和阳光马里奥裏的过积木一样.我想玩过的朋友应该非常容易就通过了吧.)在第一个房间裏拿到增加hp上限的蓝色宝石.出门后再继续向上.回到到3个大门处.走左边的门进入.利用弹跳台上到高塔顶部.进入剧情.开始 BOSS战 w&1

BOSS影子.非常容易对付.影子只有用灯光照他才能给他造成伤害.四周都有灯.不过要打三下才会亮.而且亮的时间很短.所以不要盲目就打灯.寻找时机.等他跳过来后.立刻打灯.然后别离开.等灯一灭.再打一下.这样就开始开始打影子.打几下后.他会再回到黑暗中.注意在地上有黑影的时候.要立刻闪躲开.从影子裏会出现刀.当把他hp打倒一定程度时.他就很少会过来打灯了.而是发黑色的球把灯打灭.再寻找他过来的机会快速把灯打亮.然后猛砍他.持续一段时间后.就可以把他打败了.干掉他后.进入蓝色光柱.一路来到顶层平台后.本关结束.

misson 18Invading

dante利用平台上的红色光柱上升到亡者的冥府.游戏开始.过桥后.进门出现一盘国际象棋-注意.只有当棋子走字时也就是发光时打它才有效.发暗时是无效的.全部清理掉后.进门.来到一个像圣斗士12宫的地方你可以任意选择5个各种颜色宝石的门进入.浅蓝色是三头犬.红色是心脏.紫色是女魔.黄色是蜈蚣.橘黄色是打2变死神.深蓝色是马车.绿色是和合兄弟.白色是带翅膀的怪兽.没打败一个.石碑上每个对应的宝石就亮起来.打败任意5个后.就出现一道门.7个全部打败后可以得到增加hp上限的蓝色宝石.进门.出现剧情.ARKHAM借助魔剑的力量也变成了魔人.本关结束

misson 19Forces collide 1S

VERGIL掉入深渊后又回来了.游戏开始.先消灭掉躲在水裏的敌人.然后进入镜子世界.此时敌人是打不死的.只有不停的破坏四周墙壁出现的镜子.出现一块破坏一块.还要注意躲避敌人的攻击.持续一段时间后.就可以了.穿过镜子门.来到沙漏处.先消灭掉敌人.就可以在沙漏处拿到转轮了.回到刚才镜子的房间.在女神像处使用.使镜子转换空间后.进入.发生剧情dante见到了魔人化的ARKHAM

BOSS战.ARKHAM会变成一个大蜘蛛的形态.攻击方式只有近身的触角攻击.抓住机会冲上去猛砍然后适时用侧移闪开他的攻击即可.或者就用火箭筒远端轰他.不过这样比较费时间.当他放出一堆鱼时.用火箭筒就可轻松消灭了.等把他的hp费到一半时.VERGIL赶来帮忙.兄弟两人打更加容易了. VERGIL没有hp.保险的办法可以让他冲上去打.你在会面用火箭筒轰.也可以一起冲上去打.不过要小心被他的触角抓住.适时躲开就可以了.持续一段时间后终於把他干掉.兄弟俩同时开枪.终於打败了ARKHAM.魔剑和两条项链也掉了出来.两人同时跳入洞裏各自检回了项链.本关结束.

misson 20Screaming souls

ARKHAM从亡者的冥府中掉了下来.正好遇到mary.mary用自己的枪结束了她父亲的生命.

最终关.对手还是VERGIL.兄弟俩展开最终战斗.这次他的攻击力比上次提高了很多.出招速度也更加的快.不过漏洞还是有.躲开他的一连串连续攻击后.立刻冲上去猛砍几下.当他身体下蹲准备出招时.就要立刻躲开了.远距离他会进行扔刀攻击和球型剑气.用侧移就可以就躲开了.当他变成魔人时.就要小心了.速度和攻击力都会加快.还是找机会再砍.他的魔人还在不停回复hp.这时可以用手枪连击来阻止他太快的回复.效果不错.当把他打倒快没血时.他就会变成魔人快速的攻击.这个攻击一定要注意.几乎看不到他出招.所以一定要快速躲闪.而且要一直处於躲闪状态.等他下来后.再攻击他.终於把他打败.进入剧情画面.他带著自己的项链跳入了深渊.dante回到了地面.遇到了mary.一阵寒暄之后.又有一帮杂兵前来捣乱.真没眼力见--.此时进入最后制作名单.不过还是可以打的.和mary并肩作战.没有hp了.完全的show time.想怎麽打怎麽打.等制作名单全部放完后.(大概打了140多完)dante又回到了侦探所.坐在那张熟悉的椅子上.这时电话响起

(完)

~重要发现地点~

misson 3The debils´s tower r:

SECRET MISSION 1

发现地点:

地点是在去高塔的路上.右侧那废墟处有一暗门扇门.多调查一下就可以了

完成条件:

限定在1分钟内把出现的敌人全部消灭就可以了

misson 5of devils and swords

SECRET MISSION 2

发现地点:

就在就要去打和合兄弟的那个电梯处.调查旁边有个发亮的火炉门就可以了.

完成条件:

不肥hp把出现的敌人全部消灭就可以了

misson 8A renewed fear

SECRET MISSION 4

发现地点:

就在大船的底下.破坏木板后进入.

misson 13Chaos warm welcome

SECRET MISSION 8 6tM

发现地点:

就在螺旋通道裏中间的位置.其他的灯都是黄色的只有一盏红灯就是.

完成条件:

把出现的敌人全部消灭就可以了.

misson 16Win or lose

SECRET MISSION 10

发现地点:

就在拿到黄金太阳的旁边有一个门.进入即可

完成条件:

光束迷题.把两个石像放出的光束对上即可.多练习一下即可

英语单词txt下载

1.With the help of在~~帮助下 under the leadership/ care of在~~领导/关心下

2.be strict with sb.对~人要求严格 be strict in sth.对~事要求严格

3. at present=at the present time目前 for the present暂时

4. in the sun/sunshine在阳光下 under the sun在世界上

5. lie in位于~~之内 lie on同~~接壤 lie to位于~~之外

6. at least至少 in the least丝毫,一点

7. by name名叫 in the name of以~~名义

8. in the air空中,在流传 on the air播出

9. in the way挡路,障碍,用~~方法 in a way在某点上,在某种程度上get one’s own way to do随心所欲 give way让步,屈服 lose one’s way迷路 by the way顺便说一下 on one’s way to在去~~的路上 Come this way这边走

10. at the corner在拐角处(外角)in the corner在角落里(内角)

on the corner在角落上(外角上)

11. judge by/ from根据~~来判断 judge for oneself由某人自己来判断 12. at the end(of)在~~结束时 at the beginning of在~~开始时 at the back of在~~背后,支持 at the age of~~岁时 at the foot of在~~脚下 at the bottom of在~~底部 at the top of在~~顶上 at/on the edge of在~~边上

13. in the course of在~~过程中 in the eyes of从~~观点看来,在~~眼里 in the face of面对~,尽管,纵使 in the middle of在~中间 in the end=at last=finally最后

14. on the eve of在~~前夕 on the side of在~~一边

15. after a time= after some time过一段时间后 for a time= for some time一时,有一段时间

16. behind time迟到,过期 behind the times落在时代后面

17. at no time决不 in no time立即,马上

18. at one time= once time曾经 at a time= each time每次 at times= sometimes有时 at all times经常,一直,始终 at the same time同时 at the time在~~的时候 by the time到~~的时候

19. for a moment一会儿 for the moment暂时 at the moment当时

the moment/minute/instance正当~~一刹那

20. once or twice一两次 more than once不止一次 once more重新,又 once upon a time从前 once in a while偶尔

1.以break为中心的词组

break away from脱离,逃离 break down破坏,粉碎;瓦解;出故障,抛锚 break in闯进,打断;使顺服 break into闯入;强行进入;突然开始 break out爆发,发生;准备使用;起锚 break the law违反法律 break the record破记录 break one’s promise失言 break up开垦,破碎;解散,分开,分解

2.以catch为中心的词组

be caught doing被发现做某事 be caught in the rain淋雨 catch a bus/train赶汽车/火车 catch a cold伤风,感冒 catch one’s word听懂某人的话 catch sight of发现,瞥见 catch up with赶上,追及,追上

3.以come为中心的词组 come across偶尔发现,想起;越过;偿付 come along一道来,陪伴;进步,进展;出现 come at达到,求得,得到;扑向,袭击 come back回来;恢复,复原 come down倒下;降落;跌落;病倒 come from来自,起源于,从~~产生,生于 come in进来,进入;流行起来;获名次 come into being发生,产生,出现,形成 come into power开始执政,当权,当选 come into use开始使用,获得应用 come on上演;开始;赶快;发展;登台;(问题)被提出 come to know开始了解到 come out出来,传出;出版;结果是;褪色;(秘密)泄露 come to苏醒,复原;共计;达到;归结于 come to an end终止,结束 come true实现,成为现实;证实 come up走近;上楼;长出,发芽

4.以do为中心的词组

be done in精疲力竭 be done with完全结束 do a good deed做一件好事

do away with去掉,废除;弄死;浪费 do good to(=do sb. good)有益于

do harm to(=do sb. good)有害于 do its work有效,有作用 do much极有用

do wrong to做错 do one’s best尽某人最大努力 do one’s homework做作业

do one’s utmost尽力而为 do proud足以使~~骄傲 do sb. justice公平对待某人 do some cleaning(V+ing,etc.)搞卫生 do sb. a favor帮助某人

do well in学得不错,干得漂亮 do with和~~相处,忍受,处理 do without不需要,不用 do wonders创造奇迹 have much to do with和~~很有关系 have nothing to do with与~~无关 have something to do with和~~有关 in doing so=in so doing这时,在这种情况下 That will do.行了;够了

5.以get为中心的词组

get about徘徊,走动,旅行;流传 get above oneself自视高傲 get accustomed to习惯于,对~~习以为常 get across度过,通过,横过;说服,使理解 get ahead of胜过,超过 get along前进,进步;同意;离去

get along with与~~相处 get at发现,了解;掌握;攻击 have got to do不得不,必须 get away离开,逃脱 get back取回,回来;报复 get behind落后;识破 get down咽下;写下;使沮丧,使抑郁 get down to认真对待,静下心来 get familiar with熟悉 get hold of获得,取得 get home到家 get in进入,陷入;牵涉 get off送走;脱下(衣服);下车;动身 get on上车;穿上;进步,使前进;成功;相处 get upon with进步;在~~方面获得成功 get one’s hand in熟悉;习惯 get out of由~~出来,从~~得出;避免;退休 get over越过;恢复,痊愈;克服;完成 get ready for为~~作准备 get rid of除去,去掉;免除,摆脱 get through到达,完成,通过;及格 get together积聚,积累;商谈,取得一致意见 get up起床,起立;研究,钻研;致力于;安排,组织 get used to习惯于

6.以give为中心的词组

be given to沉溺于,癖好 give about分配;传播 give and take相互迁就

give away赠送;牺牲;泄露;颁发 give back归还 give cause给予~~的理由 give ear to侧耳倾听 give forth发出,放出;发表 give in屈服,让步,投降 give in to同意,接受;向~~让步 give off发出(烟,气味) give oneself out to be/as自称为 give oneself up to专心于;向~~自首 give out分发,公布 give place to让位于,被~~所替代 give rise to引起,导致;使~~发生 give sb. to understand通知某人 give up放弃;停止 give way to让步,退却;屈服于

7.以look为中心的词组

look about四下环顾;查看 look after照顾,看管 look around东张西望 look at注视,着眼于 look back回顾 look for寻找;期待,期望 look down on俯视;轻视 look forward to盼望,期待 look into窥视;调查;浏览 look like看起来象 look on旁观;面向 look out向外看;注意;当心,堤防 look over从上面看过去;检查 look through透过~~看去;看穿;浏览 look up to仰望,尊敬

8.以make为中心的词组

be made from由~~原料制成 be made of由~~材料制成 be made up of由~~组成 make a fool of愚弄,欺骗 make a mistake弄错 make a point of doing强调;认为~~重要;决心,坚持 make advantages/use of使用,利用 make after追求,追赶 make believe假装 make certain确信,把~~弄清楚 make contact with接通,与~~接触,与~~联系 make for去向,向~~前进;有利于 make friends with和~~交友 make into把~~制成,使~~转变为 make much of重视;理解;赏识 make one’s mind on sth.决定某事 make one’s own当作自己的看待 make oneself at home随便,别拘束 make out填写;开支票;理解;辨认 make the best of尽量利用;极为重视 make up弥补,修理;赔偿,补偿;起草;编造;化装 make up to接近,巴结;向~~求爱 make way for为~~让路,让路于 on the make急求成功;增加

9.以put为中心的词组

put aside把~~放在一边;搁置;排除 put away把~~放好,把~~收拾;储藏;吃喝,吃掉 put back把~~放回原处;驳回 put down放下;镇压;制止;记下;削减;降落 put forward提出;拨快;建议,推荐;提倡,倡议 put~~ into把~~放入;插入;翻译成 put off推迟,延期;消除;推脱,推辞 put on上演;穿上,带上 put up with忍受,容忍 put one’s heart into全神贯注,专心致志 put up举起,挂起;提名,推荐;陈列

10.以take为中心的词组

be taken aback吃惊 take a seat就坐 take a shower淋浴,洗澡 take aim瞄准,设立目标 take away拿走,减去;夺去 take~~ by surprise出奇制胜 take one’s place就坐,入坐 take care of当心,注意;照顾;提防;谨慎;处理,对付;负责 take office就职,上任 take~~ for把~当作 take off脱去,除去;离开;起飞;模仿;起程;致死;复制,作副本;减弱 take one’s temperature量体温 take part in参与,参加 take it easy别着急,慢慢来 take place= happen发生,举行 take the place of代替 take pride in以~~为荣,对~~骄傲 take sb. by the arm拉某人的胳膊

11.以turn为中心的词组

give a new turn to对~~予以新的看法 in one’s turn轮到某人做某事 out of turn不按次序的,不合适宜的 take one’s turn to do轮到做 turn a blind eye to对~~视而不见 turn against背叛,采取敌对态度 turn back折回,往回走 turn down折叠,翻下,驳回,拒绝考虑 turn into走进;变成,变为 turn to~~for help求助于 turn off关上(自来水,电器开关);解雇,辞退;避开(问题);制造;生产 turn on打开(自来水,电器开关);反对;依靠,依赖,取决于 turn one’s attention to把注意力转向 turn out培养;证明是;制成;实际情况是 turn out to be原来是,证明是,结果是 turn over a new leaf翻开新的一页,重新开始,改过自新 turn(a)round旋转,转过身来;改变意见;采取新政策 turn to变成;着手于 turn upside down颠倒过来,翻过来;使陷入混乱

1.be on show/ display/ play/ sale/ strike/ duty/ trial

2. be of value/ importance/ use/ no use/ color/ age/ size/ height/ weight/ significance

3. to one’s joy/ surprise/ pleasure/ astonishment/ sorrow/ delight

4. in surprise/ wonder/ alarm/ terror/ horror/ delight

5. by air/ bicycle/ boat/ bus/ car/ letter/ post/ plane/ telephone/ train/ wire

6. at daybreak/ sunrise/ dawn/ noon/ dark/ night

7. out of breath/ control/ question/ sight

8. in fact/ reality/ substance/ nature/ practice/ theory/ short/ brief/ a word/ detail/ all/ average/ full/ time/ fashion/ existence/ turn/ vain/ haste/ appearance/ common/ sum/

general/ particular/ public/ secret/ order/ part/ power/ stock/ case/ bed/ future/ name/ addition/ sight

9. on duty/ shift/ holiday/ leave/ business/ purpose/ time/ sale/ show/ board/ hand/ record/ request/ root/ earth/ farm/ principle

10. for example/ instance/ all/ good/ nothing/ convenience/ short/ fear/ sale

11. by weight( volume size number~~)/ profession/ definition/ rule/ turn/ chance/ accident/ mistake/ hand/ train( bus,taxi,ship,boat~~)/ air/ land/ force/ day/ nature/ sight

12. at most/ least/ best/ worst/ once/ first/ last/ home/ school/ will( at will:任意)/ work/

night/ midnight/ daybreak/ dawn/ present/ length/ large

13. as above/ below/ following/ over/ usual/ before/ a matter of fact

14. above all/ measure/ normal

15. before all/ long/ time/ now/ then

16. after all/ class/ school

17. out of action/ order/ condition/ use/ operation/ step/ joint/ repair/ gear/ balance/ range/

doubt/ date/ danger/ hand/ shape/ place/ question/ stock/

18. with caution/ interest/ difficulty/ ease/ advantage/ effect/ reason/ vigor/ reserve/ success/ confidence

19. beyond comprehension/ conception/ description/ expression/ doubt/ control/ reach/ power/ measure/ grasp/ compare/ controversy/ dispute/ hope/ example

20. under age/ discussion/ test/ way/ repair

英雄无敌5简体中文版下载和秘籍

这个是比较全的。很多人都是从这里直接复制的。..

但是有问题。..

所以我自己改了改,给你弄一个最全的。绝对能用的。..

英雄无敌5-控制台修改及代码

使用方法如下:

第一步:在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。

加上:setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

改后效果:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

打开。找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window'ESC'

bind confirm_action'ENTER'

bind show_console'`'(此行自己添加)

第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键

输入enable_cheats

然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

还有些很BT的作弊键,比如

//adventure debug

bind adventure_teleport'CTRL'+'SHIFT'+'T传送

bind adventure_remove_object'CTRL'+'D'移除

//END adventure debug

//combat debug

bind combat_killcreature'CTRL'+'D'杀死生物

bind combat_creaturegiveturn'CTRL'+'F'进度条

//end combat debug

代码

(1)普通作弊码

"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂)= 0

PRESERVE(森林)= 1

ACADEMY(学院)= 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死)= 4

INFERNO(炼狱)= 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);

给Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

附:

技能代码

物品代码

法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)

英雄属性

兵种及英雄代码

技能代码

-- Skill type IDs

--

-- Basic Skills

SKILL_LOGISTICS= 1

SKILL_WAR_MACHINES= 2

SKILL_LEARNING= 3

SKILL_LEADERSHIP= 4

SKILL_LUCK= 5

SKILL_OFFENCE= 6

SKILL_DEFENCE= 7

SKILL_SORCERY= 8

SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC= 9

SKILL_DARK_MAGIC= 10

SKILL_LIGHT_MAGIC= 11

SKILL_SUMMONING_MAGIC= 12

-- Class skills

SKILL_TRAINING= 13

SKILL_GATING= 14

SKILL_NECROMANCY= 15

SKILL_AVENGER= 16

SKILL_ARTIFICIER= 17

SKILL_INVOCATION= 18

-- Perks

PERK_PATHFINDING= 19

PERK_SCOUTING= 20

PERK_NAVIGATION= 21

PERK_FIRST_AID= 22

PERK_BALLISTA= 23

PERK_CATAPULT= 24

PERK_INTELLIGENCE= 25

PERK_SCHOLAR= 26

PERK_EAGLE_EYE= 27

PERK_RECRUITMENT= 28

PERK_ESTATES= 29

PERK_DIPLOMACY= 30

PERK_RESISTANCE= 31

PERK_LUCKY_STRIKE= 32

PERK_FORTUNATE_ADVENTURER= 33

PERK_TACTICS= 34

PERK_ARCHERY= 35

PERK_FRENZY= 36

PERK_PROTECTION= 37

PERK_EVASION= 38

PERK_TOUGHNESS= 39

PERK_MYSTICISM= 40

PERK_WISDOM= 41

PERK_ARCANE_TRAINING= 42

PERK_MASTER_OF_ICE= 43

PERK_MASTER_OF_FIRE= 44

PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS= 45

PERK_MASTER_OF_CURSES= 46

PERK_MASTER_OF_MIND= 47

PERK_MASTER_OF_SICKNESS= 48

PERK_MASTER_OF_BLESSING= 49

PERK_MASTER_OF_ABJURATION= 50

PERK_MASTER_OF_WRATH= 51

PERK_MASTER_OF_QUAKES= 52

PERK_MASTER_OF_CREATURES= 53

PERK_MASTER_OF_ANIMATION= 54

-- Knight perks

PERK_HOLY_CHARGE= 55

PERK_PRAYER= 56

PERK_EXPERT_TRAINER= 57

-- Demonlord perks

PERK_CONSUME_CORPSE= 58

PERK_DEMONIC_FIRE= 59

PERK_DEMONIC_STRIKE= 60

-- Necromancer perks

PERK_RAISE_ARCHERS= 61

PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED= 62

PERK_DEATH_SCREAM= 63

-- Ranger perks

PERK_MULTISHOT= 64

PERK_SNIPE_DEAD= 65

PERK_IMBUE_ARROW= 66

-- Wizard perks

PERK_MAGIC_BOND= 67

PERK_MELT_ARTIFACT= 68

PERK_MAGIC_MIRROR= 69

-- Warlock perks

PERK_EMPOWERED_SPELLS= 70

PERK_DARK_RITUAL= 71

PERK_ELEMENTAL_VISION= 72

-- Feats

-- Knight

KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME= 73

KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA= 74

KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE= 75

KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION= 76

KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND= 77

KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL= 78

KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD= 79

KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION= 80

KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE= 81

KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY= 82

KNIGHT_FEAT_PARIAH= 83

KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE= 84

KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE= 85

-- Demon Lord

DEMON_FEAT_QUICK_GATING= 86

DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS= 87

DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT= 88

DEMON_FEAT_GATING_MASTERY= 89

DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING= 90

DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE= 91

DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION= 92

DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES= 93

DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME= 94

DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE= 95

DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION= 96

DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY= 97

DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING= 98

-- Necromancer

NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD= 99

NECROMANCER_FEAT_LAST_AID= 100

NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD= 101

NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH= 102

NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK= 103

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL= 104

NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES= 105

NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES= 106

NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD= 107

NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK= 108

NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT= 109

NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE= 110

NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR= 111

-- Ranger

RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON= 112

RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA= 113

RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS= 114

RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM= 115

RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK= 116

RANGER_FEAT_FOREST_RAGE= 117

RANGER_FEAT_LAST_STAND= 118

RANGER_FEAT_INSIGHTS= 119

RANGER_FEAT_SUN_FIRE= 120

RANGER_FEAT_SOIL_BURN= 121

RANGER_FEAT_STORM_WIND= 122

RANGER_FEAT_FOG_VEIL= 123

RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK= 124

-- Wizard

WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES= 125

WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL= 126

WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD= 127

WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY= 128

WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR= 129

WIZARD_FEAT_WILDFIRE= 130

WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION= 131

WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL= 132

WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION= 133

WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK= 134

WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT= 135

WIZARD_FEAT_UNSUMMON= 136

WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY= 137

-- warlock

WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT= 138

WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND= 139

WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION= 140

WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS= 141

WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS= 142

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE= 143

WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE= 144

WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS= 145

WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION= 146

WARLOCK_FEAT_PAYBACK= 147

WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS= 148

WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL= 149

WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS= 150

物品代码:

ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS= 1

ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING= 2

ARTIFACT_WAND_OF_X= 3

ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW= 4

ARTIFACT_TITANS_TRIDENT= 5

ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS= 6

ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR= 7

ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER= 8

ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD= 9

ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT= 10

ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE= 11

ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES= 12

ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY= 13

ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD= 14

ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY= 15

ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY= 16

ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE= 17

ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE= 18

ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER= 19

ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION= 20

ARTIFACT_RING_OF_LIFE= 21

ARTIFACT_RING_OF_HASTE= 22

ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING= 23

ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED= 24

ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE= 25

ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS= 26

ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE= 27

ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD= 28

ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD= 29

ARTIFACT_ANGEL_WINGS= 30

ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE= 31

ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE= 32

ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING= 33

ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT= 34

ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT= 35

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR= 36

ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD= 37

ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES= 38

ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE= 39

ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE= 40

ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN= 41

ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING= 42

ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE= 43

ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI= 44

ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI= 45

ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI= 46

ARTIFACT_RING_OF_MAGI= 47

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS= 48

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES= 49

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET= 50

ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD= 51

ARTIFACT_SCROLL_OF_SPELL_X= 52

ARTIFACT_GRAAL= 53

ARTIFACT_BOOTS_OF_LEVITATION= 54

ARTIFACT_SKULL_HELMET= 55

ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR= 56

ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS= 57

ARTIFACT_MOONBLADE= 58

ARTIFACT_RING_OF_CELERITY= 59

ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER= 60

ARTIFACT_EARTHSLIDERS= 61

ARTIFACT_RIGID_MANTLE= 62

ARTIFACT_JINXING_BAND= 63

ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER= 64

ARTIFACT_WISPERING_RING= 65

ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS= 66

ARTIFACT_TWISTING_NEITHER= 67

ARTIFACT_SANDALS_OF_THE_SAINT= 68

ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH= 69

ARTIFACT_RING_OF_DEATH= 70

ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT= 71

ARTIFACT_FREIDA= 72

ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND= 73

ARTIFACT_ARTIFACT_EFFECT_COUNT= 74

法术代码:

SPELL_NONE= 0;

SPELL_MAGIC_ARROW= 1;

SPELL_MAGIC_FIST= 2;

SPELL_LIGHTNING_BOLT= 3;

SPELL_ICE_BOLT= 4;

SPELL_FIREBALL= 5;

SPELL_FROST_RING= 6;

SPELL_CHAIN_LIGHTNING= 7;

SPELL_METEOR_SHOWER= 8;

SPELL_IMPLOSION= 9;

SPELL_ARMAGEDDON= 10;

SPELL_CURSE= 11;

SPELL_SLOW= 12;

SPELL_DISRUPTING_RAY= 13;

SPELL_PLAGUE= 14;

SPELL_WEAKNESS= 15;

SPELL_ABILITY_WEAKNING_STRIKE= 16;

SPELL_FORGETFULNESS= 17;

SPELL_BERSERK= 18;

SPELL_BLIND= 19;

SPELL_HYPNOTIZE= 20;

SPELL_UNHOLY_WORD= 21;

SPELL_UNHOLY_WORD_HIT_EFFECT= 22;

SPELL_BLESS= 23;

SPELL_HASTE= 24;

SPELL_STONESKIN= 25;

SPELL_DISPEL= 26;

SPELL_DISPEL_FAIL= 27;

SPELL_BLOODLUST= 28;

SPELL_DEFLECT_ARROWS= 29;

SPELL_DEFLECT_ARROWS_HIT_EFFECT= 30;

SPELL_ANTI_MAGIC= 31;

SPELL_TELEPORT= 32;

SPELL_TELEPORT_FINISH_EFFECT= 33;

SPELL_CELESTIAL_SHIELD= 34;

SPELL_HOLY_WORD= 35;

SPELL_HOLY_WORD_HIT_EFFECT= 36;

SPELL_ARMAGEDDON_HIT_EFFECT= 37;

SPELL_LAND_MINE= 38;

SPELL_WASP_SWARM= 39;

SPELL_PHANTOM= 40;

SPELL_EARTHQUAKE= 41;

SPELL_ANIMATE_DEAD= 42;

SPELL_SUMMON_ELEMENTALS= 43;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_AIR= 44;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_EARTH= 45;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_FIRE= 46;

SPELL_EFFECT_SUMMON_ELEMENTALS_WATER= 47;

SPELL_RESURRECT= 48;

SPELL_SUMMON_BOAT= 49;

SPELL_DIMENSION_DOOR= 50;

SPELL_TOWN_PORTAL= 51;

SPELL_ENCOURAGE= 52;

SPELL_HOLY_CHARGE= 53;

SPELL_PRAYER= 54;

SPELL_DEMONIC_STRIKE_CAST= 55;

SPELL_DEMONIC_STRIKE= 56;

SPELL_CONSUME_CORPSE= 57;

SPELL_SPIRIT_LINK= 58;

SPELL_DEATH_SCREAM= 59;

SPELL_SNIPE_DEAD= 60;

SPELL_MULTISHOT= 61;

SPELL_IMBUE_ARROW= 62;

SPELL_ABILITY_MAGIC_BOND= 63;

SPELL_ABILITY_MELT_ARTIFACT= 64;

SPELL_ABILITY_COUNTERSPELL= 65;

SPELL_ABILITY_UNSUMMON= 66;

SPELL_ABILITY_DARK_RITUAL= 67;

SPELL_SKILL_OFFENCE1= 68;

SPELL_SKILL_OFFENCE2= 69;

SPELL_SKILL_OFFENCE3= 70;

SPELL_SKILL_ARCHERY= 71;

SPELL_SKILL_FRENZY= 72;

SPELL_SKILL_DEFENCE1= 73;

SPELL_SKILL_DEFENCE2= 74;

SPELL_SKILL_DEFENCE3= 75;

SPELL_SKILL_PROTECTION= 76;

SPELL_SKILL_EVASION= 77;

SPELL_SKILL_TOUGHNESS= 78;

SPELL_SKILL_LUCK1= 79;

SPELL_SKILL_LUCK2= 80;

SPELL_SKILL_LUCK3= 81;

SPELL_SKILL_RESISTANCE= 82;

SPELL_SKILL_LUCKY_STRIKE= 83;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP1= 84;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP2= 85;

SPELL_SKILL_LEADERSHIP3= 86;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES1= 87;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES2= 88;

SPELL_SKILL_WAR_MACHINES3= 89;

SPELL_SKILL_FIRST_AID= 90;

SPELL_SKILL_BALLISTA= 91;

SPELL_SKILL_CATAPULT= 92;

SPELL_SKILL_DEMONIC_FIRE= 93;

SPELL_SKILL_ELVEN_VOLLEY= 94;

SPELL_SKILL_MATRON_SALVO= 95;

SPELL_SKILL_ANCIENT_SMITHY= 96;

SPELL_SKILL_FIRE_PROTECTION= 97;

SPELL_SPEC_JOUSTER= 98;

SPELL_SPEC_PEASANTS= 99;

SPELL_SPEC_ARCHERS= 100;

SPELL_SPEC_FOOTMEN= 101;

SPELL_SPEC_GRIFFINS= 102;

SPELL_SPEC_ARTILLERYMAN= 103;

SPELL_SPEC_FURIOUS= 104;

SPELL_SPEC_BOMBARDIER= 105;

SPELL_SPEC_IMPREGNABLE= 106;

SPELL_SPEC_FLAGBEARER_OF_DARKNESS= 107;

SPELL_SPEC_HOUNDS= 108;

SPELL_SPEC_SUCCUBUSES= 109;

SPELL_SPEC_BLADE_MASTER= 110;

SPELL_SPEC_ELVES= 111;

SPELL_SPEC_UNICORNS= 112;

SPELL_SPEC_ELVEN_FURY= 113;

SPELL_SPEC_FOREST_GUARDIAN= 114;

SPELL_SPEC_ZOMBIES= 115;

SPELL_SPEC_VAMPIRES= 116;

SPELL_SPEC_EMPIRIC= 117;

SPELL_SPEC_SOULHUNTER= 118;

SPELL_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS= 119;

SPELL_SPEC_GREMLINS= 120;

SPELL_SPEC_GOLEMS= 121;

SPELL_SPEC_MAGES= 122;

SPELL_SPEC_PRUDENT= 123;

SPELL_SPEC_EVASIVE= 124;

SPELL_SPEC_RIDERS= 125;

SPELL_SPEC_MATRON_SALVO= 126;

SPELL_SPEC_SAVAGE= 127;

SPELL_SPEC_WITCHES= 128;

SPELL_SPEC_MINOTAURS= 129;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P1= 130;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M1= 131;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P1= 132;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M1= 133;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P1= 134;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M1= 135;

SPELL_TOWN_OFFENCE_P2= 136;

SPELL_TOWN_OFFENCE_M2= 137;

SPELL_TOWN_DEFENCE_P2= 138;

SPELL_TOWN_DEFENCE_M2= 139;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_P2= 140;

SPELL_TOWN_OFFENCE_DEFENCE_M2= 141;

SPELL_TOWN_LUCK_P1= 142;

SPELL_TOWN_LUCK_M1= 143;

SPELL_TOWN_MORALE_P1= 144;

SPELL_TOWN_MORALE_M1= 145;

SPELL_TOWN_ELVEN_CAPITAL= 146;

SPELL_TOWN_WALLS= 147;

SPELL_TOWN_TOWERS= 148;

SPELL_TOWN_UNHOLY_TEMPLE= 149;

SPELL_TOWN_DARK_GUARDIAN= 150;

SPELL_TOWN_SPARKLING_FOUNTAIN= 151;

SPELL_TOWN_DIETY_OF_FIRE= 152;

SPELL_TOWN_INFERNAL_LOOM= 153;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE= 154;

SPELL_ABILITY_BATTLE_DIVE_FINISH= 155;

SPELL_ABILITY_LAY_HANDS= 156;

SPELL_ABILITY_RESURRECT_ALLIES= 157;

SPELL_ABILITY_SCATTER_SHOT= 158;

SPELL_ABILITY_GATING= 159;

SPELL_ABILITY_FEAR= 160;

SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR= 161;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION= 162;

SPELL_ABILITY_EXPLOSION_EFFECT= 163;

SPELL_ABILITY_CHAIN_SHOT_END_EFFECT= 164;

SPELL_ABILITY_MANA_DESTROY= 165;

SPELL_ABILITY_MANA_STEAL= 166;

SPELL_ABILITY_LIFE_DRAIN= 167;

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