flash mx 2004,在FlashMX2004中,按钮元件的四个帧都是什么各代表什么含义

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大家好,今天来为大家分享flash mx 2004的一些知识点,和在FlashMX2004中,按钮元件的四个帧都是什么各代表什么含义的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

在FlashMX2004中,按钮元件的四个帧都是什么各代表什么含义

弹起---为按钮的常态,即鼠标未接触时状态

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指针经过---为当鼠标划过按钮时的状态

按下---为按下鼠标键的状态

点击---表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见

关于“点击”帧:

1、此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的

响应范围。

2、如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状

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态的画面作为作用范围。

3、当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态

时,“点击”状态就没有必要设置了。

但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位

置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。

4、设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图

形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全

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部覆盖。

如何用Macromedia Flash MX 2004制作自己的电子相册

Flash MX2004制作实用电子相册教材[全程导学]

一、元件制作(全部为图形元件,以下为元件名、所有工具、属性、尺寸,做完后全居中)

1、白色方块:矩型工具,无边框,白色填充,大小45*45;

2、灰色方块:矩型工具,无边框,灰色填充,,填充色#D7D7D7,大小45*45;

3、动态白块:矩型工具,无边框,白色线性填充,在混色器上添加一个色码,三个色码都设为白色,左和右的色码的透明都调为20,矩型大小60*35;

4、灰边框:矩型工具,无填充,笔触高度:极细,笔触颜色#666666,大小160*90;

5、黑边框:矩型工具,无填充,笔触高度:极细,笔触颜色#000000,大小160*90;

6、细线-白:线条工具,白色,笔触高度2,实线,线条长170;

7、极细线-白:线条工具,白色,笔触高度极细,线条长100;

8、灰条:矩型工具,无边框,灰色填充,填充色#666666,大小700*150;

9、灰色圆:椭圆工具,无边框,灰色填充,填充色#F3F3F3,大小10.2*10.2;

10、黄色的圆:椭圆工具,无边框,黄色填充,填充色#FFCC33,大小10.2*10.2;

11、橙边灰底圆:椭圆工具:橙边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;

12、深灰边灰底圆:椭圆工具:深灰边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;

13、灰边橙底圆:椭圆工具:灰边框,橙色填充,笔触高度5,大小70*70;

14、橙色三角箭头:用矩型工具无边框,橙色(#ff6600)填充先画一个15*20的矩型,在用线条工具切成上下两块斜角并删除两个小的斜块和线条,形成一个左方向的三角箭头,全居中,复制待用;

15、灰色三角箭头:原位粘贴刚才的橙色三角箭头,改为灰色(#666666)填充;复制待用;

16、上箭头:原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转+90度;

17、下箭头:原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转-90度;

18、橙色斜线:线条工具,橙色,笔触高度4,实线,从右上角往左下角画一段线条,在调整大小为25*25;

19、照片变换遮照条:矩型工具,无边框,白色填充,大小470*1;

20、紫色矩形条:矩型工具,无边框,填充为线性,混色器左色码为#BCBAE4,右色码为#292451,大小为175*45,全居中后在用填充渐变工具把矩形的填充方向旋转-90度;并调整填充范围为深色占上半部分,浅色占下半部分;

21、曲边矩形:矩型工具,黑色边框,笔触高度极细,灰色填充,填充色#EFEFEF,大小322*400,用黑箭头工具,在不选中元件的前提下,鼠标慢慢靠近左边线的中间位置,鼠标成小弧线时点住左键向右拖50象素,(可拖出标尺线参考),之后分别删除上、右、下的边线,点第一帧,全居中;

22、圆角矩形B:矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调整大小220*56,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第一帧,并改变填充色为灰色#D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素;

23、圆角矩形A:矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调整大小218*218,再在舞台下方空白的地方画一个矩型,并调整为140*36,并把这个小的矩型放到大矩型的右下角边线下,接着用键盘方向键把小矩形向上移动,右边线重合,并让大矩形占去小矩形高度的2/3这样就组合成了的矩型,(调出标尺线参考做)之后点一下大矩形,它的宽高是218*230,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第一帧,并改变填充色为灰色#D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素。

在库中选中这23个元件点右键,移至新文件夹,起名“图形元件”这样这23个元件就都在“图形元件”这个文件夹里了。在把库中的的循环按钮红和循环按钮黑这两个元件也拖入“图形元件”文件夹里”

本课知识点:常用基本工具的使用、渐变填充、标尺、网格的调用

二、“梅边吹笛”和“真情永存”元件的制作(请替换自己的网名)

1、新建图形元件,名,制作人,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上“梅”字,全居中,用同样的方法分别做好其他边、吹、笛3个字的图形元件;(可用在主场景中一次做完这几个字,打散一次,分别选中后转换为元件的方法来做)

2、模糊1元件的制作:新建图形元件,名默认,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上“梅边吹笛”4个字,全居中,选中这4个字,选插入――时间轴特效――效果――模糊,去掉“允许垂直模糊”前面的勾,其他默认,点确定,这时库里会自动产生一个“特效文件夹”和一个“模糊1”图形元件,点击库中的“模糊1”图形元件,在双击库中浏览窗的“梅边吹笛”元件进入元件编辑舞台,选中所有图层所有帧,执行翻转帧;

3、模糊2元件的制作:重复第2步骤,用22号字做“真情永存”4个字。

4、“梅边吹笛”电影剪辑的制作

新建名为“梅边”的电影剪辑,添加至5个图层,把库中的梅、边、吹、笛,四个图形元件分别拖到第2、3、4、5层的第1、4、7、10帧,分别全居中,在2、3、4、5层的9、12、15、18帧插入关键帧,在2、3、4、5层的第28帧按F5插入普通帧,并分别把梅、边、吹、笛4个字向左挪动到x轴坐标为-100,-77,-54、-31象素的位置,分别选中第2、3、4、5层上的第1、4、7、10帧上的梅、边、吹、笛元件,把透明度改为0,在2、3、4、5层建立运动补间,并把简易输出调为100,在图层1的第22帧插入空白关键帧,把库中的动态白块元件拖入第22帧放在“梅”字的左面,在第27帧插入关键帧,把动态白块移到“笛”字的右面,在22-27帧创建运动补间,在第1层的28帧插入空白关键帧,并在28帧上加以下动作语句

gotoAndPlay(22);

在库中同样把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名“梅边吹笛”

本课知识点:输入文本、时间轴特效、元件不同做法的应用

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[略]

详细见参考资料

高手,谁有FlashMX2004的序列号啊

分享一组FlashMX2004的序列号,希望对需要的朋友们有所帮助。

序列号一:WPD700-51901-17294-12035

序列号二:WPD700-51705-37094-37788

序列号三:WPD700-57503-12794-87604

请注意,使用序列号时请确保遵守软件使用规定,尊重知识产权。这些序列号仅供学习和研究使用,不建议用于非法用途。希望在合法、合规的前提下,帮助大家更好地学习和使用FlashMX2004。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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