原神克制关系图,原神元素互克表

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原神元素克制关系是什么

原神元素克制关系是什么?实际上,游戏内分为七种元素,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩。其中,除了草和岩单向克制以外,其他五种元素是相互克制的。不过,由于不同元素之间往往可以相互交汇、产生元素反应,因而在整体的克制上面十分复杂,具体小伙伴们可以参考下图来完成对应的了解哦。

元素克制有什么用

原神克制关系图,原神元素互克表

通过元素克制,小伙伴们往往可以打出额外的输出量,配置合理往往可以为玩家带来更多的进阶可能性。

原神元素克制关系是怎么样的

在原神手游中贯穿了游戏的整个内容,从游戏的加载页面的图标可以得知,原神内或许有七种元素,游戏内又拥有对应元素的特殊异常。那么元素之间的克制关系是什么呢,下面就来看看详细的介绍吧。

元素间关系各异,一种元素甚至存在不止一种的克制关系,如:

火元素敌人可以被“潮湿”异常熄灭,随后被冰属性冻结

又或者,未被熄灭的火元素敌人,被雷属性攻击时会进入“过载”,此时继续施加雷属性,则引发爆炸。

众多元素的互动与克制是战斗的关键,也是地图中少量解密过程的关键。

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原神1.5最全人物恋爱关系图

原神1.5版本人物恋爱关系图(基于虚构创作)以下内容为玩家虚构的娱乐向关系梳理,黄色箭头代表明恋,黑色箭头代表暗恋,部分关系涉及角色互动梗或二创设定,与官方剧情无关。

皇女→凯亚皇女对凯亚“看对眼儿”的明恋设定,源于凯亚的神秘气质与皇女中二性格的碰撞,属于玩家对角色互动的趣味解读。

凯亚?丽莎双向关系:凯亚作为“叛逆公子”被丽莎的成熟魅力吸引,丽莎则喜欢与腹黑但“黑不过自己”的凯亚互动,体现角色性格反差。

凯亚→琴凯亚对琴的单向明恋,设定为“女朋友的闺密+嫂子”的复杂关系,引用俗语“好吃不如饺子”强化戏剧性。

琴?迪卢克双向关系:失意的落寞王子(迪卢克)与守护王国的骑士公主(琴)的童话式互动,结合迪卢克背景与琴的责任感。

班尼特→芭芭拉班尼特作为“寂寞屌丝”对芭芭拉的追求,体现角色人气与性格差异的幽默感。

魈→甘雨魈对甘雨的暗恋,设定为“明明关心却假装不在乎”,呼应魈内敛的性格与甘雨的勤劳属性。

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甘雨→钟离甘雨对钟离的千年守护情愫,暗含角色背景中甘雨作为秘书对岩神的忠诚与隐性依赖。

胡桃?钟离双向关系:胡桃对钟离的“包养”言论体现其活泼性格,钟离的“好”字回应被玩家解读为默契互动。

行秋→刻晴行秋对刻晴的明恋,设定为“内秀小公子喜欢霸道女总裁”,结合行秋的文人气质与刻晴的雷厉风行。

北斗→公子北斗对公子的明恋,设定为“海岛头子远赴璃月”的跨国追求,突出角色背景的戏剧性。

公子→萤公子对旅行者(萤)的单向明恋,源自玩家对角色互动的常见二创设定。

男主?女仆(诺艾尔)双向关系:玩家对主角与诺艾尔互动的常见解读,体现诺艾尔的忠诚与主角的亲和力。

雷泽→安柏雷泽对安柏的单向明恋,设定为“狼孩与侦查队长的一眼定情”,结合雷泽的野性与安柏的活力。

凝光→重云凝光对重云的“包养”言论,以“提瓦特第一富婆”的设定调侃角色财富与重云的纯真。

神里→男主神里对主角的疯狂暗示,包括跳舞掀裙子等夸张设定,体现玩家对角色告白场景的二创想象。

男主→神里主角对神里的回应,通过“哼小曲”暗示劈腿诺艾尔,属于玩家对多线关系的幽默演绎。

注:以上内容均为玩家虚构创作,旨在通过角色互动梗提供娱乐性解读,与《原神》官方剧情、角色设定无关,请以游戏内实际内容为准。

原神元素反应图

原神元素反应图:

图片左边的“圆环”:

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再右边的风和岩:

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

关于原神克制关系图到此分享完毕,希望能帮助到您。

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