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英雄无敌的是第3代以及资料片最好玩
因为英雄无敌系列第3代是最颠峰的时期
而第4其实并不比第3代差
但是第4代输在做的不平衡
而第5代基本上回归了第3代的模式
但个人认为还是第3代比较经典
魔法门系列角色扮演的是第6代和第7代好玩
因为魔法门系列在第6代才是WINDOWS桌面运行的
而且还有完善的职业系统、地图和剧情,是当时最完美的角色扮演游戏,魔法门7、魔法门8和6大同小异可以说是魔法门6的资料片
魔法门9粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎让世界的玩家大为失望
所以这个系列就是第6代和第7代最好玩
第8代感觉没有前两代好
建议你从3或者5开始玩都可以。3是因为完善的经典,可玩性很强;5是因为比较新,画面是现代的主流,对于看前作粗糙画面看不习惯的人推荐玩5;1、2画面太粗糙,所以不建议你玩了;4因为另类,也不建议玩;6因为配置要求太高又要钱,所以目前玩的人还不多,也不建议你玩。
最后我来简要介绍一下英雄无敌的每一代作品:
1代:初出茅庐
确立了英雄无敌系列的基本游戏模式——回合制策略模式。由于是第一代,游戏还比较简单,兵种无升级。
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。
4代:另类之作
几乎完全颠覆了前作的传统,英雄可以上战场这个特色并没有得到大部分英雄无敌玩家的认可。
5代:主流之作
由于4代的失败教训,5代还是走了传统的模式,并汲取了其它新一代游戏的一些特色,比如3D画面等,不过随着画面的提升,对电脑配置要求也变高了。总体来说还是不错的一代,只是大地图时间长了以后等待时间很长,这点令人很不爽。
6代:全新之作
最新一代,在5代的基础上更大量地引入了新时代游戏的元素,配置要求也更高了。由于游戏出的时间还不长,并且正版需要30块钱的激活码,对电脑配置要求也比较高,所以目前玩的人还并不多。
神迹版。
神迹版,银行借资源、每天建两次城、拆城另建、密银增强生物属性(8级幽灵比蒙环击加双击)、8+2铺助技能(我曾经学完除航海之外的全技能)、无生物只带副官和追随者祼奔、攻城弩车帐篷三件套等。《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(通称“英雄无敌3”,英文缩写HoMM3),是1999年由NewWorldComputing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
关于魔法门哪个版本最好玩,《魔法门10:传承》的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。