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风暴英雄是一款暴雪制作,国内网易代理的竞技游戏。对外宣传是moba类型游戏,或者类dota游戏,其实这也并不准确。风暴英雄的确非常像传统moba游戏,但又和他们大为不同,有点披着moba外衣的rts策略游戏和魔兽竞技场游戏。
风暴英雄弱化了个人能力,强调了团队合作,每一个都是游戏不可或缺的力量,都会为最后的胜利发挥巨大作用。
风暴英雄经验共享,没有繁琐的补刀,没有装备,取而代之的是天赋系统。在风暴,技能可以打塔,野怪会帮你推塔,更有专业类英雄加速推塔。从而使得游戏节奏非常快,通常二十分钟左右就能结束战斗。
游戏中的周期性机制经常引发团战,而英雄从最开始就直接拥有三个技能,所以游戏的前中后期随时都可以进入团战,十分紧张刺激。
风暴英雄是暴雪的亲儿子,绝对是,明明玩家并不多还依然坚持。
我是15年入了风暴英雄的坑,当然不是那种一直在玩的玩家,而是等一波任务出来收割一波任务的那种。
风暴英雄从14年开始,投入了暴雪很多精力,为什么?因为我看到了风暴组N个美工,而守望先锋组才十几个美工,投入的精力完全不一样啊。其实当初风暴英雄的出现也是和DOAT有一定的关系,毕竟DOAT在全球火成那个样子,暴雪的高层都一直认为这种模式会火(日常风暴会火系列),然而就算开发组不断的把暴雪各个游戏英雄人物投入到这个游戏,这个游戏依然还是没有火起来。
但这个游戏还是有一定的魅力,它没有火起来其实还是因为模式的改变,和我们所熟知的等级,技能,装备都有了一定的改变。风暴英雄的模式是天赋的多样性,取消了装备的存在,更多的其实是天赋和英雄之间的克制和针对,而且取消了个人等级。在团队等级的情况下所有人相互对战,因此这种完全显示不了个人强势的对抗,以及团队里只要一个人特别坑就能拉一个队的情况是大多数玩家都不能接受的一点。
但事实上,风暴英雄还是有它一定的魅力,要是没有我也不会玩了快2年了。首先,地图很多,不愧是占据了暴雪大多数美工的游戏,不仅地图美观精致,而且玩一轮下来几乎没有什么重样。再次就是他的游戏机制多,像占领神殿获得激光援助,拾取核弹攻击敌方,拾取金币交给船长获得巨船炮击,拾取诅咒之力导致地方兵线脆弱等等,游戏机制多变,但又没有脱离本质变化,便是占领事物获得辅助,击碎对方枢纽。最近的风暴英雄2.0更是加入了守望先锋的模式,推车图,更别说每周更新一次的风暴乱斗,可以说这些方面看到了风暴英雄的用心。
还有英雄的皮肤多,坐骑多,几乎每个英雄都有10个左右的皮肤,坐骑也分了几个种类,每个种类的坐骑数量众多,而且还是其他游戏中的稀有坐骑。光是这点就吸引了不少魔兽和暗黑玩家前来试一试这个游戏。
虽然风暴英雄有着这些那些,人少还是它不变的常态。我以往开局快速游戏的等待时候,都能去泡个面,看会儿节目,喝个茶,回来的时候差不多就匹配到其他玩家了。嗨朋友,愿意来坟头枢纽来走一波么。
T理论
作为新手,要理解T的作用,我认为T的作用就是保护后排,阻止对方突击。能让后排刺客安心持续输出。
所以作为:
作为一个好肉盾首要目标是保护后排,吸收伤害,其次目标才是控制对方和打出伤害。
作为一个好肉盾要注意双方的站位,位置不妥要主动带领队伍后退至有利位置。
作为一个好肉盾要明白自己方的优势,比如有伊利丹的,队伍必须勇猛,帮助吸收伤害,比如有坦克和地精防守的,布置防守后,要主动引对方进入地精和坦克范围内进行开团
作为一个好肉盾,要做到能进能出。比如你进去吸收一轮伤害后,出来给治疗加加血,T的防护技能又好了,又可以继续吸收伤害了。
作为一个好肉盾在能要能保护到已方时候必须牺牲的时候第一个牺牲,毕竟刺客才是团队输出核心,肉盾再厉害输出也是有限的。
作为一个好肉盾以上条件都能做到时候请输出,哪怕只有普攻伤害,每敲多一下,队伍的输出压力就减弱一分。
最后在你剩下一丝血的时候,又无法补充血量情况下,战况胶着能安全撤退时,就别犹豫,回城吧,这个总好过你给打进去复活,送对方1个英雄的经验值。
常见:
1、T常犯错误就是,“突进”,每次开团时候T相当于一把战旗,开团的指示灯。自己队友虽然都赶着过来,急冲冲进去甩技能了。在没有已方刺客情况的T就是一个大号小兵,伤害打不出来,还送一个英雄的经验,然后等刺客到位后,因为没有防护T了,一下就给人控制送走了。
2、对方往后撤退或者对方剩下一丝血了,就紧追着不放,至队伍空门大开,回头你可能追上杀了对方一个英雄,结果导致已方4个后排均阵亡。
3、有位移技能的先手使用。通常位移技能是保命的技能,先手使用会让对方有集火的机会,更可能会导致T离开了治疗的范围,无法加血而白白牺牲,活着的T,特别7进7出的T才是真正吸收伤害的好T。
刺客理论
刺客就是输出位,无论是爆发型还是持续输出型,最终目标就是干掉对方刺客》辅助》肉
作为一个好刺客首要目标是输出,而不是突进。
作为一个好刺客打击目标是对方的输出,而不是把输出都甩到了肉身上,除非对方肉一下就突进到我方队伍,而他们的刺客又没办法跟上情况下。
作为一个好刺客在T能保护你情况下,治疗还没阵亡情况下,别头也不回就跑了,团队没有你的输出,剩下的人就相当于没牙的老虎。
作为一个好刺客在不能逃生情况下,请站定输出,把后背留给敌人,你的贡献等于0。
作为一个好刺客在把血量快没了情况下(治疗阵亡),如果还有蓝就要估计对方血量和攻击距离,来决定远程输出(等cd丢技能)还是回城。
作为一个好刺客你最好是最后一个阵亡的,毕竟有刺客团队才有希望。
常见错误:
1、双方未接触就先交一轮技能,浪费输出。
2、只有技能输出,平A几乎没有,这个游戏除了40%技能输出,剩下的60%是平A输出
3、未观察已方肉盾大招加啥技能,没血就快速逃亡。身上的无敌盾,防护盾视而不见。
4、一触就跑,更多时候位置没站好,对方一突进就怂得头也不回就跑了,这个时候你应该往辅助或T方向跑。往往辅助和T救你一命
5、骑马走路的比T还快达到团战位置,不等其他人,遇人后就交技能,结果导致对方控制,轻松收割经验。
辅助理论
辅助是就是保护队友的英雄,提升队伍的续航能力。提供更多控制,侦查等来提升团队优势。
作为一个好辅助首要目标是保护队友,而不是输出位,喜欢输出位的请移步刺客。
作为一个好辅助要适当作为副T角色吸收伤害,因为毕竟血量来说,辅助属于第二血量最多的英雄。
作为一个好辅助要适当输出和控制,控制和输出都有助缓解队伍的T的血量和输出量。
作为一个好辅助要时刻盯着队伍核心人物的血量,尽量不让队友离开你的治疗范围,随时做到应急处理。
作为一个好辅助团战中能用光蓝,不用光蓝就阵亡,才是极大的浪费
作为一个好辅助要在T死亡蓝用光的时候,请用血肉之躯保护刺客,毕竟有输出位才有最后胜利的希望。
常见错误:
1、位置太靠后了,治疗不到。作为治疗不能位置太靠后,因为普遍治疗的治疗范围其实并不大,所以位置应该为T和刺客的中间。
2、突进太快,致使队伍脱节,形成肉,治疗,输出3分开。给人层层歼灭。
3、为了控制一波冲锋(迷之走位),导致死亡太快,治疗还没发挥队伍续航能力就给打掉了。
4、不盯着已方核心队友血量,给敌人打掉一点血就给自己治疗,结果导致队伍崩盘。(常见对方一堆残血,自己团队剩下雷加尔和丹哥都残血,这时一个大奶给了自己,结果2个都给对方收割了,但是给了丹哥就不同了,可以收割对方所有的残血英雄。)这是典型的辅助死于刺客之后,但是刺客也没办法拯救世界。
专业英雄理论
专业就是某些方面擅长的英雄,比如推线带经验,快速推塔,单挑打野。
来自10楼的“79971144”补充颇为准确的描述:长处很突出,短板也很突出,高风险高收益的英雄类型,在擅长的领域比别的英雄做得更好,但如果团队无法弥补其短板则变成五人中最薄弱的地方。
作为一个好专业首要目标是担负起团队打野的任务(因为肉打野没攻击太慢,刺客打野站不住),在不影响团战和带线经验基础上。
作为一个好专业要担负起团队单人带线任务,因为专业型的技能基本为范围攻击,利于清兵,远的兵线就交给专业带一线了。(坦克除外,因为跑得慢,离开太远不利于团战参与)
作为一个好专业参与团战时候要把人当野刷了,因为风暴英雄没有护甲一说,打野快就代表刷人也快。
作为一个好专业需要和团队良好的沟通,因为风暴英雄里面有很多可以围绕着专精而开发的战术,所以专精比其他职业更需要沟通才行
常见错误:
1、万年带线和万年打野,团战神马的都不参与,要知道风暴英雄是一个团队游戏,带线和打野的最终目标是打赢比赛,别本末倒置。
2、万年打团,不带线不打野,把专精当刺客型使用,对于这样使用的还不如直接选择刺客型英雄,更加来得直接(专精英雄的优势丢尽)。
3、不和团队沟通,有想法但是不说出来,致使队友不知道在你想打野时候开团,不等你发育成功就开团(常见坦克,阿兹莫丹),或者没沟通好,致使队友不理解专精英雄优势,放弃专精的优势进行突击型作战方式(常见坦克和地精的阵地战)
4、不做吸收伤害的半肉,通常专精的血量是介于肉盾和刺客之间的,偶尔吸收伤害也是专精日常工作(注意别直接卖没了)。
关于风暴英雄是什么类型的游戏和枪战类游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。