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求助编辑乐不思蜀游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的延时类锦囊三国杀卡牌—乐不思蜀
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除你和陆逊以外,任意一名角色。
作用效果:将【乐不思蜀】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果不为红桃,则跳过目标角色的出牌阶段。将乐不思蜀弃置。
其他:若判定结果为红桃则没有事发生。
相关FAQ:
[Q]使用【乐不思蜀】时,是否可以在【乐不思蜀】使用时立刻对【乐不思蜀】
[A]不可以。要对延时锦囊使用【无懈可击】,必须在被延时类锦囊影响的角色在自己回合的判定阶段翻开判定牌之前使用。 [Q]是否可以在同一角色面前放置多个【乐不思蜀】?
[A]不可以。
[Q]依次判定【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】,都生效,【闪电】击中濒死 [
A]受影响,依然需要跳过摸牌及出牌阶段。(另一种情况:若【闪电】是判定区里应最先判定的延时类锦囊,庞统被【闪电】击中进入濒死发动涅槃,则弃掉判定区里另外两张牌,不再进行判定。)
[Q]如果判定【乐不思蜀】未通过,夏侯渊能否发动【神速】? [A]不能。 [Q]貂蝉被【乐不思蜀】判定失败后,回合结束时是否还能【闭月】? [
A]可以。
[Q]大乔能否用自己面前的方块装备牌发动国色技能当【乐不思蜀】使用?
[A]可以。
[Q]大乔用作【乐不思蜀】的方块花色的牌,如果被【顺手牵羊】得到,是否也
[A]不能。按照原来的牌使用。
[Q]吕蒙的【克己】如果乐不思蜀判定失败,跳过出牌阶段,那弃牌阶段是否要
[A]不用弃牌,因为满足出牌阶段没有使用杀的条件,克己技能自动发动
乐不思蜀:出牌阶段,对除你以外任意一名角色使用。将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为红桃,则跳过该角色的出牌阶段,但仍能摸两张牌;
兵粮寸断:出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。将【兵粮寸断】横置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段,但仍能出牌;
闪电:出牌阶段,对你使用。将【闪电】横置于你的判定区里。若判定结果为2~9,则你受到3点伤害弃掉这张【闪电】。若判定结果不在此范围,则将之移动到下家的判定区里,继续进行出牌阶段。
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《三国杀》中“乐不思蜀”的判定规则为:当玩家使用“乐不思蜀”指定目标后,目标需进行判定,若判定结果不是红桃,则该玩家跳过当前回合的出牌阶段;若判定结果为红桃,则“乐不思蜀”失效,玩家正常行动。以下为详细规则说明:
使用方式“乐不思蜀”属于延时类锦囊牌,使用时可选择场上任意一名其他玩家为目标,将其放置在该玩家的判定区内。无距离限制,即无论目标玩家距离多远均可使用。
判定时机与流程被“乐不思蜀”影响的玩家,需在其回合开始时进行判定:
从牌堆顶翻开一张牌作为判定牌。
若判定牌的花色不是红桃(即黑桃、梅花、方块),则该玩家跳过出牌阶段,直接进入弃牌阶段。
若判定牌为红桃,则“乐不思蜀”失效,玩家正常执行出牌阶段。
生效规则
单次生效:“乐不思蜀”仅对目标玩家的当前回合生效,回合结束后自动移除,不会持续影响后续回合。
可被抵消:其他玩家可使用锦囊牌【无懈可击】抵消“乐不思蜀”的效果。若“乐不思蜀”被无懈可击响应,则直接失效,无需进行判定。
与其他规则的交互
判定牌花色优先级:仅花色决定效果,与点数无关。例如,方块K(非红桃)仍会触发跳过出牌阶段。
技能影响:部分武将技能可修改判定结果(如司马懿的【鬼才】、张角的【鬼道】),此类技能可主动将判定牌改为红桃以解除“乐不思蜀”的效果。
多重判定:若玩家判定区内已有其他延时类锦囊(如【闪电】),需按放置顺序依次判定,但“乐不思蜀”的判定结果仅影响其自身效果。
策略应用
使用时机:通常在敌方关键回合(如手牌充足、装备优势时)使用,限制其行动能力。
目标选择:优先针对依赖出牌阶段发挥的武将(如黄月英、孙权),或当前手牌较多的玩家。
风险规避:使用前需评估被无懈可击的可能性,避免资源浪费。
总结:“乐不思蜀”通过判定机制控制敌方回合行动,其核心规则围绕花色判定展开,红桃失效、非红桃生效,且可被无懈可击或技能干预。理解这一规则有助于玩家在游戏中灵活运用,制定战术。
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