恋爱物语(恋爱物语 歌词)
大家好,今天来为大家分享恋爱物语的一些知识点,和恋爱物语 歌词的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!恋爱物...
魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
编辑器菜单文件
创建新地图(Ctrl+N)-新建一张地图。
打开地图(Ctrl+O)-打开一张地图。
关闭地图(Ctrl+W)-关闭已打开的地图。
保存地图(Ctrl+S)-保存已打开的地图。
地图另存为-另保存已打开的地图,允许用户改变地图名。
计算阴影和保存地图-创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和世界编辑其中带有阴影。
输出脚本-导出一个地图编辑器的脚本。
输出微缩地图-导出一张微缩地图的图片文件。
输出字符串-导出一段字符串。
输入字符串-导入一段字符串。
优先选择-编辑器的属性设置。
配置控制-编辑地图编辑器的快捷键。
测试地图(Ctrl+F9)-立即运行游戏,测试当前地图。
退出-退出地图编辑器。
编辑
撤销(Ctrl+Z)-撤销最后一次的操作。
重做(Ctrl+Y)-重复最后一次的操作。
剪切(Ctrl+X)-复制并删除当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
复制(Ctrl+C)-复制当前选定的装饰物,单位,镜头或区域。
粘贴(Ctrl+V)-粘贴您最后复制或者剪切的装饰物,单位,镜头或区域。
垂直镜像粘贴(Ctrl+Num+)-垂直镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
水平镜像粘贴(Ctrl+Num-)-水平镜像粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
顺时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num*)-顺时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
逆时针旋转90度粘贴(Ctrl+Num/)-逆时针旋转90度粘贴装饰物,单位,镜头或区域。
清除(Delete)-删除所选定的装饰物,单位,镜头或区域。
全选(Ctrl+A)-选择地图上全部的装饰物,单位,镜头或区域。
选择所有特殊的(Ctrl+Shift+~)-选择英雄单位。
轻推选择:
向左移动(Num 4)-向左移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向右移动(Num 6)-向右移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向上移动(Num 8)-向上移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
向下移动(Num 2)-向下移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动左+上(Num 7)-向左上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动左+下(Num 1)-向左下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动右+上(Num 9)-向右上方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
移动右+下(Num 3)-向右下方移动所选装饰物,单位,镜头或区域。
旋转左(/)-向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
旋转右(*)-向左旋转所选装饰物,单位,或镜头。
比例向上(+)-放大所选装饰物的比例。
比例向下(-)-缩小所选装饰物的比例。
比例向上XY(Home)-在XY轴上放大所选装饰物的比例。
比例向下XY(End)-在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
比例向上Z(Pg Up)-在XY轴上放大所选装饰物的比例。
比例向下Z(Pg Down)-在XY轴上缩小所选装饰物的比例。
察看选择:
循环主视角-下一个(~)-逐个循环主视角到选中的单位。
循环主视角-上一个(Shift+~)-逐个倒序循环主视角到选中的单位。
在物体管理器中查看(F1)-在物体管理器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
在物体编辑器中查看(Ctrl+F1)-在物体编辑器中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
在工具面板中查看(Ctrl+F1)-在工具面板中查看当前所选装饰物,单位,镜头或区域。
编辑属性(Enter)-编辑所选装饰物,单位,镜头或区域的属性。
移进表中(Ctrl+PageUp)-将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置上移。
在表中向下移动(Ctrl+PageDown)-将所选镜头或区域在工具面板列表中的位置下移。
在表中选择下一个(Ctrl+Tab)-选择工具面板列表中下一个镜头或者区域。
在表中选择上一个(Ctrl+Shift+Tab)-选择工具面板列表中上一个镜头或者区域。
垂直镜像选择-垂直翻转地形。
水平镜像选择-水平翻转地形。
180度旋转选择-旋转180度所选地形。
顺时针旋转选择90度-顺时针旋转90度所选地形。
逆时针旋转选择90度-逆时针旋转90度所选地形。
察看
地形(Ctrl+T)-通过三种模式显示地形。
纹理-显示地形纹理。
线框-只显示顶点高度,不显示纹理。
隐藏-不显示地形。
地形装饰物(Ctrl+D)-打开/关闭显示地形装饰物。
单位(Ctrl+U)-打开/关闭显示单位。
水(W)-打开/关闭显示水。
荒芜之地(H)-打开/关闭显示荒芜之地。
阴影(S)-打开/关闭显示阴影。
光(L)-打开/关闭显示光线。
气候(E)-打开/关闭显示气候。
天空(K)-打开/关闭显示背景中的天空。
栅格(G)-打开/关闭显示地形上的网格。
地图边线(B)-打开/关闭显示地图镜头显示边界,游戏中镜头将不能够移出此边界。
路径-地面(P)-打开/关闭显示地图上的地面道路区域限制,白色表示地面单位不能够移动到的区域,粉红表示不能够飞到和地面移动到的区域,蓝色表示不能够建造的区域。
路径-海路(V)-打开/关闭显示地图上的海上道路区域,红色表示海上单位不能够移动到的区域。
信息显示(I)-使不同类别的单位在地图上显示不同效果。
设定区域(Ctrl+R)-打开/关闭显示地图上区域。
镜头对象(Ctrl+M)-打开/关闭显示镜头对象。
锁定游戏显示设置(V)-锁定地图的显示设置
锁定编辑视角(C)-将当前视角改变为已设置镜头的视角,并且锁定编辑器视角。
信箱模式(X)-使用此模式可以让地图看起来就象游戏中一样,这样做的好处是使用户能够清楚地了解什么会在游戏中显示。
恢复到初始视角(Ctrl+Shift+C)-将视角恢复到默认镜头视角,但不锁定,点击鼠标中键就可实施这个操作。
层面
地形(T)-选择工具面板中的地形面板。
地形装饰物(D)-选择工具面板中的地形装饰物。
单位(U)-选择工具面板中的单位面板。
设定区域(R)-选择工具面板中的地区面板。
镜头(M)-选择工具面板中的镜头面板。
情节
地图描述-修改地图名称、描述、建议玩家数量、作者等信息。
地图选项-修改地图环境设定。
地图尺寸和镜头范围-修改地图大小和镜头区域。
地图读取设定-修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息。
地图属性-设置地图天空显示、时间。
玩家属性-设置玩家名称、种族、控制者、固定开始地点等。
结盟优先权属性-修改结盟玩家开始位置的优先权。
部队属性-设定玩家开始所属的势力。
科技树属性-设定每个玩家能够生产的单位。
技能属性-设定每个玩家能够研究或已经研究的魔法技能。
升级属性-设定每个玩家能够升级或已经升级的升级选项。
工具
选择刷子(Space)-选择编辑器提供的刷子。
刷子尺寸-改变刷子的大小
刷子形状-选择刷子的形状为圆形或正方形。
圆周-设置刷子形状为圆形。
正方形-设置刷子形状为正方形。
随机旋转放置对象-放置对象时随机旋转。
随机大小放置对象-放置对象时随机改变大小。
关闭-不改变对象大小。
对称的-对称改变对象大小。
不对称的-不对称改变对象大小。
不对称的Z-轴-以Z轴不对称改变对象大小。
不对称的XY-轴-以XY轴不对称改变对象大小。
重设随机刷子-重设刷子到默认值。
设置统一装饰物高度-设置地形装饰物统一高度。
高级
修改地形设置-可以修改地形和纹理设定。
随机组-可以自定义随机的单位、建筑、物品组。
物品表-设定共同掉落物品类型和几率。
游戏平衡性常数-可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级、所得经验值、技能跳级限制、野生单位警界范围等等。
游戏界面-可以修改游戏界面。
重设高度区域-可设定将地形变得凹凸不平。
调整悬崖层面-通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。
替换地形-使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。
替换悬崖类型-使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。
替换地形装饰物-使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。
察看整张地图-调整视角使其能看到整张地图。
重设纹理变化-恢复地形纹理到默认纹理。
循环随机组-后面的-循环到后一个随机组。
循环随机组-先前的-循环到前一个随机组。
自动循环随机组-自动循环随机组。
强制水的高度限制-强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。
加强镜头范围-这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。
模块
地形编辑器(F3)-打开地形编辑器。
开关编辑器(F4)-打开触发器编辑器。
声音编辑器(F6)-打开声音编辑器。
物体编辑器(F7)-打开物体编辑器。
战役编辑器(F5)-打开战役编辑器。
AI编辑器(F8)-打开AI编辑器。
物体管理器(F8)-显示信息和管理已放置在地图上的所有的装饰物、单位、物品、区域和触发器。
输入管理器(F8)-管理输入文件。
窗口
新面板-打开一个新的面板窗口。
地形-新打开一个地形面板
单位-新打开一个单位面板
地形装饰物-新打开一个地形装饰物面板
设定区域-新打开一个地区面板
镜头-新打开一个镜头面板
显示面板(A)-打开/关闭显示工具面板。
工具条-打开/关闭显示工具条。
微缩地图-打开/关闭显示微缩地图。
预览器-打开/关闭显示预览
刷子表-打开/关闭显示刷子列表。
(地图列表)-切换用户当前打开的地图。
帮助
魔兽争霸III地图编辑器及帮助主题-显示有关地图编辑器的帮助信息。
许可协议-显示最终用户许可协议。
关于魔兽争霸III地图编辑器-显示版本和版权信息。
你网上能下载地形纹理??这个修改可麻烦了
要先到处WAR3MPQ里的纹理数据,再用PS修改之后导入WAR3接着重压缩就可以了
我倒是觉得。。你问的可能是地形装饰物,那个导入简单的。。
好吧,你先得下工具,MPQMaster或者shandowEdit,随便哪个,反正只要是能解压war3.mpq这个WAR3目录下文件的东西就行
WC3的地砖纹理(也就是你说的地形纹理)一些在war3.mpq里,一些新的在war3x.mpq(到游戏目录里找)。用MPQMaster打开war3.mpq文件,在左侧树状图中TerrainArt\Dalaran\找到Dalaran_WhiteMarble.blp(这个就是达拉然地形的纹理文件,其他地形的自己找。。)右键解压缩。(记得备份)
此时我们就已经将WC3中的地砖转换为自己可编辑的bmp图片了。
再来用Photoshop将其打开,我们发现地砖已经被划分好区域了,绿色部分是不会在游戏中显示的。
那么,接下来一个重要环节——地砖是如何工作的。每个这样的地转都由16块64*64像素的方格组成,每块也都有不同的功能,下面是对其简单描述:
A:基本纹理(编辑器9个适中网格正中间的那个)
B:直边纹理(横向或纵向的边缘)
C:外角纹理·斜边组成部分(在编辑器中用刷子随便单击便出现由C组成的菱形)
D:内角纹理·斜边组成部分(如果你用刷子做个环形就会发现它的用处)
E:单独的一条斜线纹理
F:A的交替纹理,在大的区域里随机出现
自己多多尝试以便更深刻的了解各块的功能
我们还会发现有另一种地砖,这是用于较大区域的地砖,这种地砖多出16个方格,你会发现这16个方格的作用相当于上面的F
*现在*,最最重要的一步——修改并制作自己的地砖(前提是你必须已基本了解地砖的工作规律并且了解Photoshop也一样多)。选择一张合适的纹理图片,用Photoshop打开,现在我们的Photoshop同时还打开着从WC3中解压出来的原地砖文件,我在前面已经把16个方块分为A`B`C`D`E`F六类,
为了简单方便,我们先略去F这个A的替身,那么就剩下五类,需要我们逐一制作,制作的过程需要大家自己多思考多尝试,我在这里也帮不上什么忙,只能做文字上尽详细的说明,看到这没信心的朋友就请停步吧。原因不必多说...
其实只要你能看出地砖的工作原理,经过几次尝试就能搞定的。
要点:
*别被这乱七八糟的贴图吓到,它们不过只有6个。
*从A开始依次制作
*其它方格都是在基本形A的基础上加上边缘完成的。
*B`C`E`D每类只需做出一个然后选择该图层Ctrl+T右键选择“水平翻转”或“垂直翻转”来获得其它朝向的地砖。
*将做出的每块地砖按原图排好。Ctrl+E把图层全部一一合并(原图层除外)
*最终要追求完美无缝
最后删除原文件所在的图层(将其拖拽倒拉基箱里)如图17,Ctrl+Alt+S保存为bmp格式(32位保留Alpha通道
*下一步:打开Warcraft3 Viever选择将BMP\TGA\JPG转换为BLP命名为我们所修改的原文件名称Dalaran_WhiteMarble.blp
打开WorldEdit新建一张达拉然地图,F12进入输入管理器Ctrl+I输入文件,打开你修改后保存的地砖,然后双击后面的路径,勾选使用自定义路径或按快捷键U,把war3mapImported\改成原文件在war3.mpq中的路径TerrainArt\Dalaran\Dalaran_WhiteMarble.blp。
保存这张地图然后重启WorldEdit以便我们导入的文件可以被识别。
现在,如果你看见地形面板上的纹理图标变了,那么恭喜你成功了
看的明白吗?没有PS功底就别改了。。。
而且改了也是麻烦的事
一张好的地图。。用自带的纹理就可以了
关于9u魔兽地图,uuu9游久网魔兽地图的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。