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1.7A版
(官方正式版)
1.7A在1.6版基础上,加强了图象质量和兵种攻击力;增加了一些流放势力(NPC);提升了骑兵机动性;增加独创的中国风格关隘系统,实现了中国古代的各种类型雄关;新增吕布反击战的历史战役;解决了旧版本出现的战场跳出问题,甚至解决了一个BI原版本身存在的跳出问题,游戏不论战略地图还是战役战斗,稳定性相当高。
三大势力,刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。
1.05版
雾隐残雪1.05版(1.7A版补丁)
十分接近官方版本的补丁拥有许许多多新添加的系统与兵种等新的元素,如朝廷系统、历史事件、名将共用系统(如果玩家选择刘备势力则公孙瓒处的赵云将会不存在,反之亦然)等等,而且还增加了全新的武将卫队及兵模,大大加强了游戏的可玩性!强烈推荐!
而且雾影补丁还具有:精美的将领卫队;所有势力可以造大汉精锐系列兵种,使小势力得以增强;一些势力可以造专门用作管理城市的随机技能武将,可玩性很高。
1.99.5系列
真实1.99.5系列版(1.7A版补丁)
1.99系列版由铠甲将军创意制作,包括许多版本,其中1.99.5为最终正式版。在1.7A基础上,重置了大地图,添加了很多RS2效果,战略画面和战役画面质量较1.7A有很大的提升;引入了很多国外优秀MOD的东西;兵种模型大多是新做的;新制更有中国色彩的真实旗帜;其主要特色还是在于地域征兵系统(每个州郡的每个区域都能雇佣到地域化的特色兵种)以及声音效果方面的强化,令人进入战场后有身历其境的真实感。
但是该系列的最新版本需要付费购买,引起了诸多争议。
1.8A版
(官方1.7A补丁)
1.8A在1.7A的基础上,引入了早期版本的精锐系统,即一些武将在达成某些战绩后可以获得精锐部队;战前演讲及人物语音改为中文;雇佣兵可以在酒馆中补充;1.8A更多地倾斜于刘备势力,刘备开局改为在豫州小沛,开局即可招满五虎上将,开局可选择放浪跳转至荆州新野;所有兵种建造回合数和维护费较1.7A有所降低;添加青州兵相投、三让徐州、官渡之战等著名历史剧情。
同时,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)从而能方便进行MOD安装和卸载。
1.0系列
MingK1.0系列版(1.8A版补丁)
Mingk 1.0版在1.8A的基础上;更新了背景图,加入新的战略资源,引入了粮草系统,修改了中国传统的将军兵牌,加入了天气和光泽,新增加了战场音效系统,战前演讲及人物语音改为中文;添加了RS2的效果等等。画面和音效获得了质一般的飞升,在兵种上,包含了1.8A版本降低了投石车的命中率,降低了所有兵种的费用,同时根据史实增删了大量兵种。但是去掉了所有枪兵的对抗骑兵属性,同时又使得强者拥有更强的兵种,然而,该版本引入真实1.99部份元素,使得这个版本颇有争议。
注意:不同版本的补丁不能混合使用,且最好只使用一个版本的补丁。
更多版本请访问官网和贴吧。
1.9A版
(官方正式版)
这个版本是2012.1.1发布的最新版的《三国全面战争》。它是目前正在制作的《三国2.0》的单据本版。和1.7A一样是现存市面上唯一的2个官方正式版本。
和1.7A一样,三大势力:刘备开局在永安,孙权在柴桑,曹操在许昌。
和1.7A不同的是,1.9A中三大势力增加了朝廷任务,采用了雾影残雪补丁中的名将共用系统。
1.9B版
(官方1.9A补丁)
继1.9A版之后最新的《三国全面战争》MOD1.9B(2.0多剧本基础版)版本修正项目预览:
一、新增3个战略剧本。二、新增5个历史战役剧本。三、美化了势力的旗帜。四、提高骑兵的速度。五、修正城市布局问题,路径问题将在今后的补丁包以后继续修正。六、修正一些战场建筑名称问题。七、修正一些兵种文字说明的显示问题。八、修正美化了一些声效。九、修正美化了一些模型。十、修正了战略地图回合结束跳出的问题。十一、增加游戏运行设置preferences详细说明,大家一定要到Sg19\alexander\preferences\三国MOD运行设置说明preferences.xls中查看并根据自己的机器重新设置保存。
全面战争三国1.71版本(截至2024年)共有12个主要DLC,涵盖内容扩展、战役玩法、英雄与势力强化等类型。
一、核心内容扩展DLC(3个)
1.八王之乱:以西晋八王之乱为背景,新增8个可玩势力、独特战役机制与事件链;
2.官渡之战:聚焦曹操与袁绍的关键战役,新增“官渡战役”专属战役、势力科技树与英雄特性;
3.受命于天:以刘备入蜀为核心,新增“益州战役”、势力专属建筑与“天命”系统扩展。
二、势力与英雄强化DLC(5个)
1.群雄逐鹿:新增吕布、董卓等5个势力的专属剧情与英雄技能;
2.黄巾之乱:强化黄巾军势力,新增“黄巾派系”专属单位与战役目标;
3.南蛮入侵:加入南中地区与孟获势力,新增独特地形、单位与“南蛮部落”机制。
三、小型玩法补充DLC(4个)
1.血包:新增战斗血腥效果与细节;
2.音乐包:扩展游戏原声音乐;
3.角色包:补充10+独特英雄立绘与背景故事;
4.地图扩展包:优化部分战役地图细节与势力分布。
注:部分DLC需结合基础游戏运行,1.71版本兼容所有已发布的官方DLC,具体数量以游戏内商店显示为准。
《全面战争:三国》官方宣布停止游戏后续更新,主要原因可能并非DLC销量不佳,而是后续内容开发难度过高,游戏现有框架难以支撑创新设计。具体分析如下:
DLC销量并非关键因素《全面战争:三国》的付费DLC平均评论数量达上千条,与《战锤》系列相当,远超《阿提拉》系列(300多条)和《罗马》系列(200多条)。这表明其DLC销量虽未必是历代最高,但绝对不算少。此前作品通常能维持四年左右的更新周期,而《全面战争:三国》仅两年便停止更新,说明业绩问题可能并非核心原因。
三国题材的战略地图设计难度极高《全面战争》系列的核心玩法围绕“赚钱、征兵、打仗”展开,战略地图的起始配置需保证各势力资源平衡。然而,三国历史中,大陆西部与南方内陆多为“废地”,缺乏战略价值。为提升地图利用率,CA被迫在西北部加入丝绸、南蛮地区加入香料等资源,并通过11个新阵营DLC填补南方空白。但即便如此,仍难以让地方二流势力与曹刘孙等主流阵营分庭抗礼,且新增内容易偏离史实,引发玩家争议。
后续历史战役的框架限制“官渡之战”是三国时代最后一个能满足“可玩势力多”且“各势力平衡”的时间点。若继续开发“赤壁之战”“夷陵之战”等剧情,虽可还原历史,但三足鼎立的博弈模式与《全面战争》系列“赚钱-征兵-打仗”的核心循环存在冲突,玩家体验可能不佳。此外,新内容的创新空间有限,强行开发可能导致质量下滑,损害品牌口碑。
玩家需求与开发方向的矛盾玩家普遍期待官方填补三国历史剧情,但此类内容恰是设计难点。例如,“八王之乱”DLC虽符合《全面战争》系列“势力分散且平衡”的体验模式,却未获玩家认可。CA并非不愿继续开发,而是在现有框架下,新内容的创新与平衡难度已超出团队能力范围。
综上,CA选择停止更新《全面战争:三国》,可能是基于对开发难度、玩家体验与品牌声誉的综合考量。与其推出低质量内容,不如及时收手,将资源转向更易发挥的项目。
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