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dota imba 和dota的区别

dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。

玩了大概一个月IMBA DOTA了从2版本的影魔30连压月女13箭幽鬼冲泉5杀小小3技能无敌的不平衡版本到现在的3.65C作者已经尽量让英雄技能平衡了许多接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令以及如何出装如何玩转IMBA版DOTA

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二:模式篇

1.常见打法-ARIMDM打完之后打-ND-AR所有英雄随即因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄所以AR相

对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式不打的话和平常DOTA无异 DM死亡模式双方各自46命死了就换

英雄只能和AR兼容配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能-ND无死亡冷却时间死了就直接出现

新英雄节奏变的更快

2. 3.65C出了两个新命令 1是-SS类似于OMG可以和以上技能兼容一出来随即给你一个技能并且技能

不能自己主动用技能点升级而是随着英雄等级自动升级每升一级多给一个技能 4个为止并且没有技能

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冲突也就是说可能随机到4个大招 2是-AK也是1级随机给你一个技能技能随着等级的提高而提高(

提高4级AK随机得到的技能提高1级)并且能和SS兼容也就是说和SS一起打能得到5个技能不过这两个

模式运气成分太重并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招(比如先知大招一级3杀)相当的不平衡

不是很推荐玩这两种模式

3.BOSS命令 3.65C删除了穆鲁BOSS因为太弱打完就没了想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3.65

正式版里就有还有一个黑龙BOSS开局打-OXAYIM打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑并且结盟

中路河道会出现一个巨大的黑龙系统自动送100W随便买活买装备目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙

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的资料本人打了几次一直没打过表示悲剧有兴趣的可以先不看视频试试

4.-TPU+数字给建筑物金钱强化建筑这个模式个人认为比较废柴有一次后期给了1W才只加了一点点攻

击和护甲非常不推荐除非要自杀或者要死了钱用不出去的话可以用这个模式毕竟有也比没有好。

5.-ST超级塔模式打了之后塔有明显的回血速度目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名

言咳咳你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的

三:装备篇

IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备

新装备1:恶魔之击

3个攻击之抓自动合成 1500金

增加30点攻击特效攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中并且出2倍的暴击多出几率不能叠加推荐前

期出一个性价比很高的道具

新装备2:卡拉波水晶之塔

魔力法杖虚无宝石希梅斯特的掠夺 5075金

25力量

15智力

1.2每秒恢复速度

特效1:凝神

当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复也就是能对

队友用特效2:启迪增加以下英雄技能法伤259

船长:洪流,幽灵船

兽王:原始咆哮

神牛:沟壑

全能:洗礼

牛头人酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)

深渊领主:尸爆

月骑:月蚀,月光

白虎:群星坠落,月神之箭

小强:法力燃烧,穿刺

影魔:影压

剧毒:剧毒新星,瘴气

冰女:霜冻新星,极寒领域

仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕

CHEN:忠诚考验

光法:法力流失

宙斯:雷击,静电场,雷神之怒

沉默术士:静默诅咒,智慧之刃

火女:炽魂,神灭斩

风暴之灵:残影,球状闪电

风行:强力击

死灵飞龙:灵魂超度

蓝胖:火焰爆轰

双头龙:液态火

巫医:麻痹药剂,诅咒

冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰

痛苦之源:蚀脑

死亡先知:食腐蝠群

恶魔巫师:穿刺,死亡一指

谜团:憎恶

巫妖:连环霜冻

死灵法师:死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀

黑鸟:秘法天球,神智之蚀

第一个技能感觉比较鸡肋因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么但是第二个就很强了不要看只

加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量比如冰女的V本来4级只有280的伤害但是增加了很多数量一下

能打你600+的伤害如果每一个都加259是多少?自己算算还有很多英雄都一样因为技能太多就不列出

来了

1.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10基本上敌方英雄一用技能你就能加一点推荐出

门就带续航神器

2.大魔棒 IMBA状态下无上限范围没变个人推荐小魔棒虽然大魔棒无上限很多时候都能救命但是DM模

式命不值钱反而不如小魔棒无限续航

3. A杖 IMBA状态下增加技能启迪同卡拉波水晶之塔但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效

而且只能增加200法伤但是能增加增加大招还是非常IMBA的并且只要4000因为基本都用DM模式以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是个恐怖的数字推荐这两样加法伤的装备至少要出一个

4.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害比如你2000HP

1000MP对方同样是2000HP 1000MP也就是6000HP的1%每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害

相当的IMBA刷钱杀人必备 3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA后期必出一个

5.大炮 IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升基本上15级就要加到250多的攻击比普通版圣剑还高

还带暴击相当IMBA输出必备后期肯定要出

6.圣剑既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了那IMBA版圣剑肯定也会改你的每点属性会增加圣剑

0.75%的攻击是0.75%而不是0.75也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击后期基本上一把能加600+甚

至800的攻击输出神器对自己操作有自信的就出吧==不推荐新手出这么恐怖的装备对手拿到直接推你家

7.蝴蝶 IMBA的特殊效果蝴蝶效应你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤

害并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100%同样打钱神器因为后期基本都能秒杀小兵攻击一下弹射到小兵

上直接杀两个攻击再高点能直接秒高级野怪

8.金箍棒这东西别出作者在愚人节那天编写的现在都还没改特效上写的是大圣附体结果出了看特效是

:愚人节你懂的...也就是完全没有任何IMBA特效(汗....)

9.暗灭 IMBA特效每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒无限叠加第二次攻击刷新持续时间看起来是很

IMBA但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的而且出了这个就不能出支配不推荐

10.强袭装甲 IMBA特效减甲光环-15护甲同样的非常IMBA后期推荐出

11.紫苑 IMBA特效怨灵附身每杀一个单位生命恢复提高0.25法力恢复降低 0.125比较鸡肋的技能,

在IMBA模式下这点生命回复实在不能看后期随便一个暴击都上千

12.刷新球 IMBA特效能刷新所有物品看起来很IMBA但是IMBA节奏太快刷新球冷却时间很长不推荐

(提示一个两个刷新球不能互刷本人果断悲剧了一次)

13.最后一个增强的装备狂战斧不得不佩服作者很有才肯定混过贴吧 IMBA特效狂战救世在IMBA状态

下当身上有6把狂战时增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+攻击并且拥有1250范围(能分裂后面并且

远程也能分裂)的375%扩散也就是秒杀死亡后狂战消失除非有炼金之类的刷钱技能基本上是出不来

的当然出了基本就赢了只要砍上一刀就是 2000X375%的1250范围神圣分裂只出过一次直接5杀==

在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的

四.打法及BUG

1.先说两个比较重要的BUG

1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4因为10L如果是玩家肯定会掉线这个BUG作者说了很难修复所以一般都是

4V4当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA每个版本都自带AI

2是瓶子里装了F的话最好马上用掉如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话你那格子就废

掉了点了也没用也不能扔也不能卖非常蛋疼作者说这个BUG不能修复.....

2.打法

出门推荐直接鞋子因为IMBA DOTA有BUG一般都是4V4有1000块出门一个鞋子还剩500而且各种英雄技

能都有很大的增强有个鞋子逃跑杀人很好用之后一个小魔棒剩下300随意之后推荐出个瓶子 IMBA

DOTA很多英雄都不会打钱基本到6或者2 3级就能用技能杀很多人有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫

血的状态之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人一个先手大过一切而且跳刀的意义还不止是先

手前期性价比非常高的道具之后推荐大炮辉耀二选一为什么就不多说了上面装备篇有介绍 BKB也

是IMBA DOTA一个很好用的装备虽然没有增强但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的之后装

备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏装备也没有固定的在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装

五.结尾

打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方

打了几把后非常爽快平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩

我们只要玩的高兴就行第一次打这么多字累死了看这不错就顶个吧

dotaimba模式指令

DotaIMBA模式的指令主要包括以下几类:

1.基础指令: im:开启IM模式的基本指令,适用于想要体验IM版地图的玩家。在72版之后,此模式默认启用,无需额外输入。 noherolimit:允许玩家自由选择大量英雄。 cn:指示AI英雄的技能不会IM化,意味着AI的行为会有所不同。

2.技能与英雄选择指令: ardmimssstscakfefnbb:英雄会随机获得5个技能,死亡后会更换英雄和技能。 sdakfefrfnbbstsc:三选一模式,包含随机技能、快速刷野、世界掉落等特性,还包含防偷塔、超级塔和超级兵模式。 sdimstscfefnfrakbb:dotaimba的3选1模式,加入BB标志则开启防偷塔功能。

3.游戏模式指令: duomnp:solo对战中常见的命令。 dmnd:在IMBA模式中无效,不能启用死亡模式。 ap:全选模式。 ar:全体随机模式。 om:指定单中路线模式。

4.辅助指令: tpuX:捐赠金钱提升友军建筑的攻击和护甲。 bastion:隐藏堡垒英雄。

这些指令为DotaIMBA模式带来了丰富的游戏体验和策略性,玩家可以根据自己的喜好和需求选择合适的指令组合。

dotaIMBA命令

dotaimba命令

推荐模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

随机属性模式:先设置好属性-tp N,设置英雄初始总属性为N。-tl M,设置英雄每级总属性成长为M。再输入自己想要玩的模式指令,指令中需加入sa,例如-sdakbbstscfrfefnsaom就是3选1中路出兵随机属性模式了。

通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

编辑本段

命令详解

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

IMBA模式相关命令

-im开启IM模式

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。

-re增加一个可选英雄:roshan

-ss随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-cc英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ac疯狂生物模式:游戏大概40分钟后,小兵会变得近乎无敌

-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。(-tp N来设置sa模式下初始属性总值为N,输入-tl N来设置sa模式下三围成长总值为N) iT-coI

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ul无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。(新版已移除该命令)

-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

奥妮克希亚资料列表:

等级:255

种族:古树

生命值:480,000

攻击力:425~527点英雄攻击

护甲:274点英雄护甲

技能:

第一阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

灵魂双子资料列表:

生命值:340,000

攻击力:354~501英雄攻击

护甲:318点英雄护甲

每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)

技能:

暗影形态下:

暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次

混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果

暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免

暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。

暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。

烈焰形态下:

烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。

火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。

烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。

暴怒形态下:

纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。

暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。

文章分享结束,dota imba和imba资料站的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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