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入帮须知:帮派目前状况7级6技,守护神玄武。所属白虎榜目前排名341(还在不断上升)群号帮派宣传栏可见
入帮要求:活鹅即可等级和战越高越欢迎期待你的加入
帮派:☆情谊◆花繁☆(ID:3785264)
管理法则:“俗话说的好没有规矩不成方圆”。帮派管理制度职位按每周贡献,高的升反之降。本周检查上周贡献,达到2100就可以有官喽。呵呵相对升官大家都比较了解贡献多的就能升职。(相对的万事没有一定只有可能。)贡献突出的可以另当别论详情私密管理。对死鹅的处理方式是有活鹅需要加入,但人数上限的情况下将死鹅请出。重出江湖的哪天帮派有位子随时欢迎回来呢。
帮派奖励:全帮送无密邀请,每天都5份道具哦。
入帮者入群(群号帮派宣传栏可见)群内有远航喇叭让你的*信息*经验可视化。
帮派目前开放的公共场所:帮派战争、矿洞(每周六11:00(岳不群))、帮派踢馆一起奋斗啊。
新加入的成员有实力的可以上帮战需要审核。矿洞奖励每人踹boss一脚你们奖励就都有了。帮派踢馆人人有则。(帮战奖励全帮都有,矿洞必须踹boss一脚哦。)
帮派成员等级分布目前最高95最低31非常有力于40至80之间的鹅鹅们发展。玩家对乐斗有疑惑的可以在帮群中提出,知晓者知无不言言无不尽。入帮者不求最强,但求最嗨。
刚退帮的成员不需要24小时只要帮内强鹅用武力请你进来即可。(群号帮派宣传栏可见)
帮内兄弟姐妹叔叔阿姨大伯大妈每天记得逗boss一次/百里而无一害。小斗养家糊口,大斗发家致富。
☆情谊◆花繁☆(ID:3785264)
鹅在江湖路有两条生死人生也不过如此“向死而生是的对生命的一种拯救、向生而生是生命的另一种可能。☆情谊◆花繁☆(ID:3785264)欢迎您的加入也为你的生命开启了另一种可能。群号帮派宣传栏可见
我觉的还是韦一笑好
q宠大乐斗青翼蝠王韦一笑是最新出产的佣兵,q宠大乐斗韦一笑到底厉害不厉害呢?它的最高属性又是什么呢?
韦一笑在自身生命值低于50%时触发,对目标造成目标当前生命百分比伤害(伤害不高于自身等级*1.5),并为自己回复生命,回复量相当于该伤害的一半,必中。
'加血”佣兵如大多数人所愿,隆重登场。其效果如何,且听我慢慢道来。
血·韦一笑: 1级最高初始比例13%,满悟性每级+1%,满级32%。
首先,看到这个佣兵技能的描述前半段,我惊喜了,对目标造成当前生命%伤害,是很霸道的DPS。可是当我看到第二段(伤害不高于自身等级*1.5),顿时凉了半截,是的。如果这个伤害不高于自身等级*2,那么我想说韦一笑(下文简称一笑)跟小宝还是有的一拼。
目前贴吧朋友,包括乐斗主流玩家的级别在55--95间,那么为了便于下文分析,我暂且将现有乐斗主流玩家的等级划分为3个区间:
第一区间为:55,60,65,
第二区间为:70,75,80,
第三区间为:85,90,95.
下面把每个等级触发极品一笑给对方造成的最大伤害和己方加血量罗列出来:
55级最大伤害为82,己方加血41
60级最大伤害为90,己方加血45
65级最大伤害为97,己方加血48
70级最大伤害为105,己方加血52
75级最大伤害为112,己方加血56
80级最大伤害为120,己方加血60
85级最大伤害为127,己方加血63
90级最大伤害为135,己方加血67
95级最大伤害为142,己方加血71
一笑触发后不单单是给对方造成伤害,同时己方也能增加此次攻击的50%血量。从上面的各等级一笑的数据来看,令狐冲基本上是彻底下岗了。
秃驴我们通常用来打塔和高级历练,这2个地方的怪物三围和生命通常很高,命中我们后的伤害100+,200+是常事,一个75+的非残疾号带秃驴,面对斗神塔怪物,三次反伤的伤害通常是能超过一笑(112)的。秃驴通常有3次破装死机会,而一笑和令狐一样,只有一次破装死机会。
我认为一个75级以上的人带极品秃驴比带极品一笑打塔效果会更好。后面的加血56,个人认为要从2方面分析。
第一,很早我就说话,乐斗里面己方加血不如对方减血。失败的佣兵小龙女就是个明显的例子。我们在实战中要尽可能的把对方KO,对方多增加一回合出手机会,己方就多一份不安。我想,如果一笑后面的回复生命量,直接加到伤害里面,可能会更好,或者说把最大伤害限制为己方等级*2,都会比现在要好的多,现在的一笑处在一个很尴尬的地位。
第二,己方增加当前伤害的50%生命,一定程度上可以让我们多存活一回合或者几回合。虽然回复的血量不多(主流玩家回复血量在41-71之间),但是加血后,面对对方的投掷武器,己方可能承受一次伤害而不挂,同时也可以闪避,夫妻,甚至霸气等等。但是如果对方的小宝或者秃驴还未触发,那么一笑也是难以取胜。
下面重点来对比小宝和一笑:
小宝封住对方以后,己方有至少4次出手机会,期间如果出手佛山,折凳,胶水,继续累加。为了统一标准,暂定为4次出手机会。对于RMB等必中武器,技能多的人来说,4次机会无疑让必中武器技能出现的概率翻番。3必中武器,金箍棒,轩辕,斗神剑,死神,抖抖,黑龙,明月刀。
那么,小宝封住对方后,这4回合给对方造成的伤害,应该取决于己方必中武器技能的总个数和封住对方后己方剩余必中武器的个数,取决于己方对方的九阳,金钟,攻防经脉差,同时取决于己方非必中武器上菜菜魂珠和月旋魂珠的级别,越高越好。
小宝已称霸武林多日并非偶然,实力缔造王者,它能给自己创造最大的翻盘机会,同时也可以抑制对方(非小宝佣兵)翻盘。实战中,70级以上的人,小宝4回合给对方造成的伤害通常是大于150的。就算4回合均被对方MISS,但是4回合我们使用出了“相对垃圾的武器”,在后续回合会让己方必中武器或者强力武器出场概率大大增加。(比如我有20个武器,4个必中武器,如果小宝4回合均未拿出必中武器,那么剩余回合4个武器的出场概率就是1/16——技能出场占用回合暂且不谈)
再来看一笑,70——90级的人触发一笑,给对方造成的平均伤害约为100,己方加血约为60,实战中,如果己方够强力,在对方(带秃驴)生命低于100后,己方才触发一笑,那么己方胜算是很大的。如果己方处于下风,先对方触发一笑,那么己方面对对方秃驴的3次反伤,在某种程度上来说,是加速自己死
假如对方带的是小宝,一笑是己方生命低于50%触发(实战中几乎不会出现正好50%触发的情况,基本上都是低于50%,准确的说是30%——45%触发),小宝是低于30%(好像是的,最近忙糊涂了)触发。也就是说,通常一笑先出来,小宝后出来,如果一笑不能把对方打装死,或者说一笑攻击后的2回合内不能通过不到让对方装死,那么己方就会面临小宝方至少4次攻击!@#~~~~
大多数情况,打人,小宝给对方造成的平均伤害还是高于一笑的。
验证一个佣兵的好坏,实战说了算,时间说了算,武林16强对手说了算。让我们看看1个月后,各赛区武林16强带的佣兵就知道了。
请楼主采纳下我的答案!
简单说一下:武当公认的没用,因为他的门派技能前提条件都是空手或技能。
少林适合战力非常高的,他们的攻击和命中已经非常高了,缺少防御力。
峨眉适合小号,小号很少回合到,都能触发峨眉的重生,很给力。
华山主攻击反击,目前2000战左右的比较适合。这个战力打架基本都是回合到,攻击高占优势。
丐帮适合人民币玩家,初期的丐帮很无力,但是门派技能升到高等级(10级以上简直无解);
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