瑞星杀毒软件免费下载(瑞星杀毒官网)
瑞星全功能杀毒软件激活码和ID装包的安装序列号:NNRJ4Q-UTVL16-FF60S5-UJ5200(ID任意)(瑞星2005版)下载安装包,序列号:(任意ID)36RDFV-PQMJ3W-M65E...
《圣域2堕落天使》攻略要点如下:
一、特殊坐骑获取流程
任务起始:在兽人小道的城镇中,与考古学家对话,了解关于专属坐骑的任务。任务难度为中等。任务推进:与考古学家的妹妹对话,获取进一步的任务信息。完成妹妹给出的任务后,返回考古学家处继续任务进度。寻找线索:在兽人小路的城镇中,根据任务提示进行对话或获取任务道具。随后前往人类城堡内的图书馆,寻找与任务相关的线索和信息。二、堕落天使的捕捉与驯服
捕捉技巧:在任务进行过程中,玩家需要掌握捕捉堕落天使的技巧。这通常涉及战斗和特定技能的运用。驯服过程:成功捕捉后,玩家需进行堕落天使的驯服工作,确保其成为可靠的坐骑。三、堕落天使的技能与属性点分配
技能选择:堕落天使拥有多种技能,玩家需根据战斗需求和游戏策略选择合适的技能进行升级。属性点分配:合理分配堕落天使的属性点,以提升其战斗能力和适应性。这需根据玩家的游戏风格和面对的敌人类型来决定。四、角色势力选择
势力分类:《圣域2》中的角色分为光明和黑暗两个势力。除了特定角色外,其余角色可自由选择势力。势力特点:不同势力角色具有不同的特点和技能,玩家需根据游戏目标和喜好进行选择。五、游戏制作与特点
制作公司:《圣域2:堕落天使》由德国Ascaron公司制作,拥有高质量的游戏画面和动作系统。游戏特色:游戏以丰富的剧情和刺激的战斗场景为特点,吸引了众多玩家。
搜狗高速浏览器是一款集高效、稳定于一身的现代化网络浏览工具。利用先进的渲染引擎和优化算法,搜狗高速浏览器确保了卓越的页面加载速度和流畅的多媒体体验。具备全方位的安全防护特性,能有效防御各类网络威胁,同时支持HTML5和CSS3,确保了与最新网络技术标准的完美兼容。欲了解更多或立即下载,请访问
游戏名称:圣域2:堕落天使
英文名称:Sacred 2 Fallen Angel
游戏类型:A·RPG
游戏制作:Ascaron
游戏发行:CDV Software Entertainment
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:2008.11.11
圣域2:堕落天使
游戏介绍:
在四年前,堪称ARPG黑马之作的奇幻游戏大作《神圣纪事》至推出以来,一直深受广大玩家好评。而今,德国游戏开发商 Ascaron Entertainment在游戏官方网站上宣布,将替旗下的动作角色扮演游戏《圣域》(Sacred)推出续作《神圣纪事2堕落天使》(Sacred2)。《神圣纪事2堕落天使》将会依然套用了A.RPG传统公式,在这个作品中为玩家展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。
游戏非常强调任务,游戏提供了 30个主要任务,开发人员说还有超过 200个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持 16个人的对抗模式和4人的联机协作模式。
配置要求:
最低配置:
CPU:2.4 GHz;
内存:1 GB;
显卡:256 MB显存,nVidia® GeForce™ 6800或ATI® Radeon™ X800或更高;
声卡:兼容DirectX-9;
光驱:DVD光驱;
硬盘:20 GB空余;
操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。
推荐配置:
CPU:双核2.0 GHz;
内存:2 GB;
显卡:512 MB显存,GeForce 8800 GTS或ATI® Radeon HD 3870 or better或更高;
声卡:兼容EAX-5.0环绕;
光驱:DVD光驱;
硬盘:25 GB空余;
操作系统:Windows XP,XP64,Vista,Vista64。
游戏截图:
相关专区:
太平洋游戏网《圣域2:堕落天使》
game.pcgames.com.cn/item/2322.html
总结而言,搜狗高速浏览器是一款为满足现代网络需求而精心打造的浏览器。其专业的开发团队不仅注重提供一流的用户体验,还致力于不断优化网页执行速度,增强安全性,以及支持各类扩展插件,从而实现高度个性化的浏览体验。如果您在寻找一款可靠、高效和技术先进的浏览器,搜狗高速浏览器将是您的理想选择。请访问官方网站下载并体验搜狗高速浏览器,感受由先进技术所驱动的非凡浏览体验。
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,最小速度
SpeedMax= 1500,最大速度,
来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,交换符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的最小经验
QuestGoldlow=任务所给的最小金钱
QuestGoldmax=任务所给的最大金钱
QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续性伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续性的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属性
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,最高等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionSmall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,最小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
好了,关于圣域2:堕落天使和暗黑圣域的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!