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oppo+r9sV.3.0怎么录屏教程屏幕录制方法:使用手机时,如果您需要记录屏幕操作,或想将精彩的游戏画面记录下来分享到社交网络,可以使用手机自带「屏幕录制」功能。在录屏过程中,您可以随时暂停或继续...
各位老铁们好,相信很多人对魔兽小键盘修改器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽小键盘修改器以及魔兽小键盘怎么用的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
不知道对不对,自己研究去
左手用来移动,和使用一些简单、带有持续效果,不需要经常使用的技能。
至于右手,把主要、常用的技能,设置在小键盘里,用右手施放技能。
为什么要这样设置?因为盗贼不同于其他职业,其他近战的,他们可以用右手移动鼠标,左手施放技能,但一个及格的盗贼,与近战职业的肉搏中,至少应该做到60%以上的时间保持在对手背后,这决定了我们必须左手移动,但为了技能的快速施放,我们必须使用右手配合,毕竟用鼠标点技能太慢,熟悉以后,你会发现,你的PK会得到质的飞跃。
我是盗贼,小键盘设置如下:
0是预备,1是潜行,2是消失,3是菊花茶,4是邪恶,5是肾击、偷袭(潜行状态),6是背刺、伏击(潜行状态),7是削骨,8是凿击、闷棍(潜行状态),9是放血,-
是脚踢,/是闪避,*是疾跑,点是影循。
←是佯攻,↑是破甲,→是冷血
大键盘的设置:
首先我们要做的,是把前后左右这几个键给改了,系统默认W是前进,S是后退,A左转,D右转,Q左平移,E右平移。如果使用系统的键位,我们将会少了很多使用的键。
应该把这6个键均向有平移一个键位,改为E是前进,D是后退,S是左传,F右转,W左平移,R右平移。那样,我们就多出了A、Q、Z这3个方便按到的字母键,和上面的一个数字键。
我把致盲安排了2个键位,最左边,ESC下面那个(`~),和数字6,为什么?当PK的时候,需要按住键位移动,那么按6是比较方便的,但如果紧急情况下,可以按(`~),因为这个键不用看键盘,可以很清楚的感觉到他的位置,这和我放
(脚踢)
在小键盘右上角那个键的道理一样。
这样,省下了很多有用的按键,我A键,设置为
(攻击、停止)、这样,我们可以移动的同时,取消自动攻击,等待进入潜行状态,而不需要用鼠标去点。Q我设置为切换武器,T是设计,Y是选择敌人,这个很重要,可以防止用鼠标点错而没了星星,B键,我设置为背刺,这个是配合我改了方向键,空中起跳使用背刺的按键,因为起跳需要右手用鼠标转方向,导致小键盘的背刺按键无法使用,所以这是必然的设置。
另外,我大键盘上面的数字键,并没有全部设满,中间有间隔开的,是为了防止按错,1我没设置,2是疾跑(当你追击敌人的时候,这个比你用小键盘按快很多),3是徽章,4、5是扰乱,这个很有用,(发现目标、上马,追,快追上,下马,扰乱、潜行、偷袭,杀掉对手,你会发现,原来追击这么简单。)6是致盲,7以后的是一些PVE键,就不说了。
大家应该发现,几个重要的技能,我都设置了2个按键,2个都是容易按到的位置,或者2个键是连在一起的,这是为了方便左右手的搭配使用。如果细心的朋友,还会发现,我离方向键最近,最好用的T和G这2个键,怎么都没说设置了什么?很简单,为了在PK中能更少的使用鼠标,所以左边的方向键显得特别重要,为了防止按错,我的T和R一样,都是向右平移,G则和F一样,是右转。这样的设置,使得我在PK过程中可以长期保持在对手背后。
另外,我设置了2个视角,一个是H键,这个是平视,用于寻找对手,一个是V键,这个用的很多,是斜下45度角,PK最实用的视觉。还有Z键,我的设置是180度视觉后转,用于快速观察背后的情况。
F1,我设置的是绷带按键,这样可以同时用鼠标点自己,可以省很多时间,而且星星不会消失,F2,F3我没设置,F4是大红,F5是极红。F8、F9、F10是换不同装备
你可以用Navicat将网上下载的变态装备数据导入到数据库item_template表,
或者直接在表item_template里修改相关武器,装备数据,修改后重启服务器就可以了。
相关的字段含义如下,
Eentry:物品的ID
class:物品类型
0=消耗品
1=容器
2=武器
4=盔甲
5=材料
6=弹药
7=商业物品(材料)
9=配方
11=箭弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(做废)
15=其它
subclass:物品子类型
0-0消耗品
class是1=容器
0容器
1灵魂袋
2草药袋
3附魔材料袋
4工程学材料袋
class是2=武器
0=单手斧
1=双手斧
2=弓
3=枪
4=单手锤
5=双手锤
6=长柄武器
7=单手剑
8=双手剑
10=法杖
11=异种武器单手
12=异种武器双手
13=拳套
14=锄头,铁锤
15=匕首
16=投掷武器
17=矛
18=弩
19=魔杖
20=鱼杆
class是4=盔甲
0=其它戒指等
1=布甲
2=皮甲
3=锁甲
4=板甲
5=小圆盾
6=盾牌
7=圣契
8=神像
9=图腾
class是6=弹药
1=弩用
2=弓用
3=枪用
4=投掷武器
class是7=商业物品(材料)
0=商业物品(制造的)
1=零件
2=火药炸弹
3=工程物品
class是9=材料
0=书
1=制皮
2=裁缝
3=工程学
4=锻造
5=烹饪
6=炼金术
7=急救
8=付魔
9=钩鱼
class是11=弹药袋
0箭袋
1箭袋
2=箭袋
3=枪用
12任务
class是13=钥匙
0=钥匙
1=开锁工具
14-0永久
15-0垃圾
name:名字1
name2:名字2
name3:名字3
name4:名字3
displayid:物品模型ID
Quality:品质
0=灰白
1=白色
2=绿色
3=蓝色
4=紫色
5=橙色
6=红色
Flags:标记
0=
2=魔法制造
4=字箱
32=图腾
64=马,设计图等
8192=公会登记表
BuyCount购买数量
BuyPrice购买价格
SellPrice出售价格
InventoryType配带位置
1=头
2=脖子
3=肩
4=衬衫
5=胸
6=腰
7=裤子
8=脚
9=手腕
10=手套
11=手指
12=饰品
13=单手
14=副手盾
15=弓
16=后背
17=双手
18=袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手杂
23=书
24=弹药
25=?
26=枪
AllowableClass需要职业
AllowableRace需要种族
ItemLevel物品等级
RequiredLevel需要使用的最小等级
RequiredSkill必须技能
RequiredSkillRank必须技能等级
requiredspell必需魔法
requiredhonorrank使用这物品的荣誉等级
RequiredCityRank需要城市等级
RequiredReputationFaction需要声望(阵营)
RequiredReputationRank需要声望等级
maxcount持有的最大数量
stackable可叠加数量
ContainerSlots:背包有多少格
stat_type1:
stat_value1:
stat_type2:
stat_value2:
stat_type3:
stat_value3:
stat_type4:
stat_value4:
stat_type5:
stat_value5:
stat_type6:
stat_value6:
stat_type7:
stat_value7:
stat_type8:
stat_value8:
stat_type9:
stat_value9:
stat_type10:
stat_value10:
dmg_min1:
dmg_max1:
dmg_type1:
dmg_min2:
dmg_max2:
dmg_type2:
dmg_min3:
dmg_max3:
dmg_type3:
dmg_min4:
dmg_max4:
dmg_type4:
dmg_min5:
dmg_max5:
dmg_type5:
最小伤害、最大伤害、伤害类型
armor护甲值
holy_res:神圣抵抗
fire_res:火系抵抗
nature_res:自然抵抗
frost_res:霜系抵抗
shadow_res:暗影抵抗
arcane_res:奥术抗性
delay武器攻击速度(毫秒)
ammo_type:
2=弓箭
3=子弹
spellid_1:
spelltrigger_1:
spellcharges_1:
spellcooldown_1:
spellcategory_1:
spellcategorycooldown_1:
spellid_2:
spelltrigger_2:
spellcharges_2:
spellcooldown_2:
spellcategory_2:
spellcategorycooldown_2:
spellid_3:
spelltrigger_3:
spellcharges_3:
spellcooldown_3:
spellcategory_3:
spellcategorycooldown_3:
spellid_4:
spelltrigger_4:
spellcharges_4:
spellcooldown_4:
spellcategory_4:
spellcategorycooldown_4:
spellid_5:
spelltrigger_5:
spellcharges_5:
spellcooldown_5:
spellcategory_5:
spellcategorycooldown_5:
魔法ID、触发类型、冷却时间、使用后是否消失、魔法种类、魔法种类冷却时间。
bonding绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务物品
description物品的详细说明
PageText文字ID
LanguageID语言ID
PageMaterial: Page的材质
startquest:开始任务ID
lockid:锁ID
Material:物品材料(物品制造和使用的声音。)
sheath:武器放置的位置(外观)
1=双手,背在后面尖向下
2=杖,背在后面尖向上
3=单手,在旁边
4=盾,在后边
5=附魔棒
7=拳套、火把、锄头等
Extra随机物品名称ID
block格挡率
itemset套装ID
MaxDurability最大持久度
area:范围,区域(估计是在什么地方可以使用)
Unknown1
ScriptName脚本名字
此方法适用与A端/T端/M端。
祝你好运~
PS:自己慢慢研究,diy出来的装备很有意思的。
我是用Navicat 9改的装备属性,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry:物品ID,编号
class:物品类型:
0=消耗品
1=容器
2=武器
3=戒指/项链/饰品
4=盔甲/防具
5=材料/试剂
6=弹药
7=商业物品(材料)/交易物品
8=
9=配方
10=
11=箭袋/弹药袋
12=任务物品
13=钥匙
14=永久(作废)
15=其它
subclass:物品子类型(物品类型的扩展):
0(消耗品)-0=消耗品
1(容器类)-0=容器
-1=灵魂袋
-2=草药袋
-3=附魔材料袋
-4=工程学材料袋
2(武器类)- 0=单手斧
- 1=双手斧
- 2=弓箭
- 3=枪类/来复枪
- 4=单手锤/狼牙棒(单手)
- 5=双手锤/狼牙棒(双手)
- 6=长柄武器
- 7=单手剑
- 8=双手剑
- 9=
-10=法杖/(有点不确定)
-11=异种武器(单手)
-12=异种武器(双手)
-13=拳套
-14=锄头/铁锤/其它武器
-15=匕首
-16=投郑武器
-17=矛
-18=弩
-19=魔杖/(有点不确定)
-20=鱼竿/
4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等
- 1=布甲
- 2=皮甲
- 3=锁甲
- 4=板甲
- 5=小圆盾
- 6=盾牌/大盾
- 7=圣契
- 8=神像
- 9=图腾
6(弹药类)- 1=弩用
- 2=弓用
- 3=枪用
- 4=投郑武器
7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物
- 1=零件
- 2=火药炸弹/炸药
- 3=工程物品/装置
9(配方类)- 0=书
- 1=制皮/图样(皮革加工)
- 2=裁缝/图样(裁缝)
- 3=工程学/结构图(工程学)
- 4=锻造/设计图(铁匠)
- 5=烹饪/配方(烹饪)
- 6=炼金术/配方(炼金术)
- 7=急救/手册(急救)
- 8=附魔/公式(附魔)
- 9=钓鱼/
11(箭弹袋)- 0=箭袋
- 1=箭袋
- 2=弓箭袋
- 3=子弹/枪袋
12(任务类)-
13(钥匙类)- 0=钥匙
- 1=开锁工具
14(永久类)-
15(垃圾类)-
unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)
name(1~4):物品名称
displayid:物品模型 ID/编码
Quality(物品的所有品质等级):
0=灰白色/粗糙的
1=白色/普通的
2=绿色/精致的
3=蓝色/稀有的
4=紫色/史诗的
5=橙色/传说的
6=红色/逆天的
Flags(标记): 0=(一般都是=0)
2=魔法制造
4=字箱
16= Shield?
32=图腾/徽章
64=马/设计图/
128=
256=魔杖
512=/带缎带的包装盒
1024= Essence
2048=
4096=
8192=工会登记表
32768=
BuyCount(购买最大数量):(0=多个、1=只能是1个)
BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)
SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)
InventoryType(佩带位置):
1=头部
2=颈部(项链)/脖子
3=肩部
4=衬衫
5=腰部
7=腿部/裤子
8=脚部
9=腕部/手腕
10=手部/手套
11=指部/手指
12=饰品
13=单手
14=副手(盾)/徒手(带盾)
15=弓
16=后备/背部
17=双手
18=包包/袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手(杂)/徒手(其他)
23=书/书卷
24=弹药
25=投郑武器
26=枪/枪械
AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):
-1=全职业
0=全职业
001=战士
002=圣骑士
003=
004=猎人
005=
006=
007=
008=盗贼
009=
010=牧师
020= FUTURE_1
040=萨满
080=法师
100=术士
200= FUTURE_2
400=德鲁伊
AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):
-1=全种族
0=全种族
01=人类
02=兽人
03=
04=矮人
05=
06=
07=
08=暗夜精灵
10=亡灵
20=牛头人
40=侏儒
80=巨魔
100=血精灵
ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel(需要使用的最小等级/所需等级): 0
RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能熟练度): 0
requiredspell(必须魔法): 0
requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank(需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank(需要声望等级): 0
maxcount(持有的最大数量/):(0=多个、1=只能是1个)
stackable(可最多叠加数量):
Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧性、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1(最小伤害)
dmg_max1(最大伤害)
dmg_type1(伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗性
fire_res:火焰抗性
nature_res:自然抗性
Frost_res:冰霜抗性
shadow_res:暗影抗性
arcane_res:奥术抗性
delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)
ammo_type:弹药类型(该武器所需的弹药类型)
2=弓箭
3=子弹
RangedModRange: 0(全部设成)
以下是武器附带技能属性的代码填制:
spell:
sellid_1(代码)
spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1(0)
spellppmRate_1(0)
spellcooldown_1(冷却时间-1即可)
spellcategory_1(0)
spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5(魔法 ID)
spelltrigger_5(触发类型)
spellcharges_5()
spellppmRate_5()
spellcooldown_5(冷却时间)
spellcategory_5(魔法种类)
spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)
bonding:绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务绑定
description:品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1=兽人
2=
3=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13=
14=
33=
PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1=羊皮纸
2=石头
3=大理石
4=银质的
5=青铜的
startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid:(锁 ID)
Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1=消费品(食物、试剂等等)
1=金属
2=木制品
3=液体
4=珠宝
5=链条(指锁甲类的东西)
6=钢板(指板甲类的东西)
7=布
8=皮革
sheath:(武器放置的位置(外观))
0=好像是默认?
1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2=法杖(放在后背,杖首朝上)
3=单手剑(放在身体侧边)
4=盾(放在后背)
5=魔杖/附魔棒(?)
7=拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0(全部0即可)
Randomsuffix: 0(全部0即可)
block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability:最大持久度/最大耐久度
area: 0范围/区域/在何地区使用
map: 0可使用的地图区域
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=黄色槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus:(开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命毒药、8=致命毒药2、9=…………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName:(脚本名字)???
DisenchantID: 00/???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
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有的地方是空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧
关于魔兽小键盘修改器到此分享完毕,希望能帮助到您。