无双大蛇1全人物攻略,无双大蛇1全角色列表
PSP游戏无双大蛇1全人物怎样打出全角色出现方法如下:蜀赵云初期角色关羽蜀七章过关张飞蜀七章过关诸葛亮蜀七章过关刘备蜀终章过关马超战国2章外传,在救出全部民众且马超生存的情况下过关。黄忠战国1章过关姜...
说来话长,耐心点才行啊!
一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。每方得牌25张,剩余8张为底牌。
三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。
四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。
五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由定主方担任。庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
六、在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色级牌叫主,若再亮出同一花色级牌即为“定主”。一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。
七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。若是小王或大王,本局为无主牌。
八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
九、出牌规则:1、每局的第一轮由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。2、不是首家出牌方,在出牌时必须跟出首家出的花色牌。3、在没有首家出牌花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。4、首家可以单独出单牌、对牌、拖拉机。也可以出同花色中的单牌、对牌和拖拉机的任意组合,但必须保证最大性,否则将以出错牌论处,罚10分给对方。5、如首家出牌时有对牌或拖拉机,则其他任一方有同花色的对牌、拖拉机均必须跟出牌。若不如实跟出牌者,经发现将判该方本局为负。如庄家违反本条规定则倒庄,如对家违反本条规定则庄家升级。6、每局牌在结束之前,如庄家多牌或少牌,则倒庄,如对家多牌或少牌则庄家升级。7、在比赛过程中双方均有互相监督检举权,但若经检查不符合事实则检举哪条款的情形给检举方作相应处理。8、在比赛过程中任何一方不许查牌、不许提示。
十、抠底规则:得分以底牌分值来计算:单抠加倍,双抠两倍,拖拉机抠底四倍。甩牌抠底按单抠计。如用两张红桃10和1张红桃9甩牌抠底均为单抠。其他以此类推。
十一、升级标准:比赛中每局最高升级为三级。(以抓分方为例)1、0分对方升三级2、5—35分对方升二级3、40—75分对方升一级4、80—115分倒庄5、120—145分升二级6、150分以上升三级
桥牌术语,你看看有没有:
二、桥牌术语类
ASK Asking bid问叫
BAL Balanced平均牌型
BW Blackwood黑木问A
CUE Cue-bid扣叫
DBL or X Double加倍
F Forcing逼叫
F1 Forcing one round逼叫一轮
FG Forcing to game逼叫到局
Fit-showing Show bidded suit and support partner’s suit.显示所叫的花色,并且对同伴的花色也有支持
4SF Fourth suit forcing.第四花色逼叫
GSF Grand slam forcing大满贯逼叫
G/T Game try进局试探
H Honour(Ace, King or Queen)大牌(指A,K或Q)
HCP High Card Points大牌点
INV Invitational邀请,邀叫
JTB Jacoby transfer bid杰可贝转移叫
KCB Keycard blackwood关键张黑木问叫
LHO The opponent on your left左手敌方
L/S Long suit长套花色
M Major高级花色(指S或H)
m Minor低级花色(指D或C)
M’s Majors双高花
m’s Minors双低花
MAX Maximum, Maximal, Maximal Overcall Double高限,高限竞叫性加倍
MIN Minimum低限
MULTI多用途
NF Nonforcing不逼叫
NT Notrump无将
RDBL Redouble再加倍
RESP Responder; Response; Responsive应叫者;应叫;应叫性
REV Reverse反的;逆叫
RHO The opponent on your right右手敌方
RKCB Roman keycard blackwood罗马关键张问叫
SPL Splinter, or short suit爆裂叫,斯泼令特,或短套花色
S/T Slam try满贯试探
STAY Stayman斯台曼
SUPP Support支持
UNT Unusual Notrump不寻常无将
WK Weak弱;弱牌
x Any suit; Any small card任何一门花色;任何一张小牌
4th Fourth best leads长四首攻
三、其他术语:
ART Artificial人为,人为的
ATT Attitude姿态
B Black suit(s)黑花色(指S和C)
CAB Contral asking bid控制问叫
CB Checkback重询斯台曼
COMP Competitive竞争,竞叫
CONC Concentrated(all values in the bid suits)牌力集中(所有的牌力集中在叫过的花色上)
CONST Constructive建设性
CTRL Control控制
DISCG Discourage(ing)不欢迎
DURRY德鲁利约定叫
E Even偶数张
ENCRG Encourage(ing)鼓励,欢迎
FRAG Fragment碎片叫(如5431牌型先叫5张,再叫4张,第3次再叫3张套。即留出单缺花色,和爆裂叫正好相反)
4th DBL Fourth suit double.显示第四门花色的加倍
FREQ Frequent经常
GB2NT Good-bad 2NT好坏2NT
INQ Inquiry询问
Kickback Kickback反冲问叫
Last train Last train最后一次邀请(进局或满贯)
L/D Lead-directing首攻指示
LEB Lebensohl莱本索尔约定叫
Mixed raise Mixed raise混合式加叫。即:在同伴争叫后,扣叫3张支持,11-12点;跳扣叫=4+支持,11-12点;跳加叫=阻击性加叫
NAMYATS南非得克萨斯转移叫。即开叫4C/4D=强的4H/4S开叫
NAT Natural自然,自然叫
NEG Negative消极性
NEU Neutral中性
NV Nonvulnerable无局方
OM The other major另外一门高级花色
om The other minor另外一门低级花色
OPPT Opponent(s)对方,敌方
OPT Optional选择,选择性
O/S Outside旁门,边花(将牌以外的花色)
o/c Overcall.争叫
P/C Pass or correct派司或者改正
PEN Penalty惩罚,惩罚性
PH Passed hand已经派司过头
PRE Preemptive阻击,阻击性,阻击叫
PUP Puppet to(e.g. 2C forces 2D)傀儡叫(如:2C迫使同伴转叫2D)
QUANT Quantitative示量,示量性
R Red suit(s)红花色(指H或D)
( R) Relay(e.g. 2C asks for shape description)接力叫(如:2C询问牌型)
R/O Reopening重开叫
S/P Suit preference花色示选
S/A Suit agreement有了同意的将牌花色
S/O Sign-off, shut-off止叫
SOL Solid(suit)坚固(套)
S/P Suit preference花色选择
S/S Short suit短套花色
SMITH Smith signal史密斯信号
S-SOL Semi-solid(suit)半坚固(套)
STR Strong强;强牌
TAB Trump asking bid将牌问叫
T/O Takeout技术性
TRF Transer转移;转移叫
UNBAL Unbalanced非平均牌型
VUL or V Vulnerable有局;有局方
w/ With有;持有
w/o Without没有;不持有
WJO Weak jump overcall弱跳争叫;阻击性跳争叫
WJS Weak jump shift弱新花色跳应叫
y/z Any other suit(s)任何一门(或几门)其它花色
3rd Third best from an even number;偶数张攻第三张,
/LOW lowest from an odd number of cards奇数张攻最小的一张
3+5 Third best from four/fifth best from six; 4张套攻第3张,6张套攻第5张,
/LOW lowest from an odd number of cards.奇数张攻最小的一张
ATT Attitude: the lower the card lead, the better the holding implied;
alternatively, low from an honour; as a signal, the expression of encouragement vs discouragement
姿态:出小牌暗示这门花色有大牌,欢迎同伴继续出这门花色
STND Standard honour leads; top of touching Honours but with an ambiguous king lead(from Both AKx(x) or KQ combinations)
标准攻牌法;即连张大牌出最大的一张,但是AKx和KQ都出K
ACE Top of touching honours in all cases.
不论在哪种场合下,持连张大牌总是出最大的一张
RNOW Rusinow, the second od touching honours.
鲁西诺出牌法,即连张大牌出较小的一张
U/D Upside down/ reverse signals; i.e. high=DISCG or ODD NUNBER.
反常信号,即:大牌=不欢迎或者奇数张
O/E Odd/Even.奇数/偶数
CT Count.计数
UB Unblock.解封
Blue Club(Blue Team Club)蓝梅花叫牌法
Body骨架(中间张)
Checkback Stayman重询斯台曼问叫
Claim声称
Contract(ing)定约
Cooperative Doubles合作性加倍
Count Signals张数信号
Crack(Crack It)加倍叫惩罚性加倍。
Cue Bid扣叫
Deal发牌
Declarer定约人(庄家)
Deep Finesse深飞
Defensive Bidding防守叫牌
Discard(ing)垫牌
Distributional Point Count牌型点
Double加倍
Double Dummy双明手
Double Raise跳加叫
Drury德鲁赖约定叫
Dummy明手
Elimination(Play)消去打法
Endplay终局打法
Fast Arrival速达原则
Finesse飞牌
Flannery弗兰纳雷约定叫
Force逼迫将吃,逼叫
Forced Bid被迫应叫一个牌手被迫所作的叫牌,常常是由于他们的叫牌法规定的。
Forcing Bid逼叫要求同伴至少叫一次的叫牌。
Fourth Highest(Fourth Best)长四
Fourth Suit Forcing第四花色逼叫
Game Contract成局定约只要做成就有足够的墩数可以成局的任何定约。
Game Forcing Bid进局逼叫要求同伴不进局不停止的一种叫牌。
Game Invitation进局邀叫
Gerber盖伯尔问叫
Grand Slam大满贯
Guard止张
Honor(s)大牌
Inverted Minor Suit Raises低花反加叫法
Jacoby 2NT雅各贝二无将应叫
Lead Directing Bid首攻指示性叫牌
Loser on Loser输张垫输张
Major Suits高级花色
Minor Suits低级花色
Michaels Cue Bid迈克尔斯扣叫
Opening Bid开叫
Overcall争叫
Partner同伴
Puppet Stayman傀儡斯台曼问叫
Relay接力叫
Roman Key Card Blackwood罗马关键张黑木问叫
Ruffing Finesse将吃飞牌
Sacrifice(Bid)牺牲(叫)
Safety Play安全打法
Scissors Coup剪刀妙招
Slam满贯
Splinter Bid爆裂叫
Squeeze挤牌
Take out Double技术性加倍
Touching Cards相连的牌张
Transfer Bids转移叫
Trial Bid进局试探叫
Trump(Trumps)将牌
Unblocking(Play)解封打法
拖拉机升级80分抢分模式的核心是围绕分数牌(5、10、K)展开激烈争夺,通过精准的叫主、出牌和队友配合,力争单局得分超过80分以实现升级。
1.抢分核心策略
叫主决策:这是抢分的第一步。若手中有超过8张强主牌(如大小王、当前级牌)且分牌较多,应果断抢主,掌握出牌权。反之,牌力弱则不应盲目叫主。
出牌控制:开局优先打出你的强副牌花色,逼迫对手垫出大牌或分牌。手握分牌时,切忌首轮出,应等到该花色牌型耗尽或确认队友能盖帽时再出手,确保安全得分。
主牌运用:主牌是毙掉副牌中分牌、夺取牌墩的关键武器。但需节省大主牌(如王牌)用于应对对手的致命反击,切勿轻易浪费。
2.团队配合要点
与队友的默契是获胜的基石。通过出牌传递信号,例如率先打出某花色的A可能表示这是你的强套。当队友出分牌时,若你持有该花色最大牌或主牌,应尽力护分。反之,当你需要出分牌时,也要评估队友是否有能力接手。
3.计分与升级规则
一局结束后,计算本方赢取的所有牌墩中的分牌总和(5为5分,10和K为10分)。
-得分≥ 80分:升1级
-得分≥ 120分:升2级
-得分≥ 160分:升3级(以此类推)
-对手得分不足40分:本方连升2级
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