汤姆克兰西之鹰击长空2,汤姆克兰西之鹰击长空2能在steam玩吗

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汤姆克兰西之鹰击长空2的武器介绍

1、机炮CANNON

基本武器,A10的尤为强大,高手只用机炮就能让我这样的菜鸟欲仙欲死

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2代里的机炮大为增强,命中判定比1大很多……基本上切换成座舱视角之后可以不用圆形准心直接用机舱前面显示屏当准心用……

2、热追击导弹HEAT SEEKING MISSLES(HSM)

基本空空导弹,单机第一次基本靠他……不过对于电脑FLARE用不完的猥琐SU47基本无用……打打SU27和MIG还是可以的……联网对战基本打不到人……

对于这种导弹用FLARE绝对是浪费,只要稍微回环几下就被甩掉了,连单机里对方的菜鸟飞行员都经常能甩掉这玩意……

3、多目标导弹MULTIPLE MISSLES(MM)

6000射程,4个空中目标,强锁定能力,HAWX1单机对空基本都是用这东西……

新手杀手,混战王牌,可惜数量太少,而且单机第一周目基本没几次出场机会……

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联机对战我的FLARE和被击坠数基本上都是交代在MM上……尤其是混战时把MM和HSM搞混简直就是悲剧……

4、雷达引导导弹RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)

射程最远,需要持续引导,狙击用导弹……

单机只有一次出场……还基本上没用上……联机可以阴人用……

联机用这个阴人,不过悲剧就是需要持续引导,对面一出圈圈导弹马上飞不见了……而且常常因为只顾上引导被对方打爆……

5、联合攻击导弹JOINT STRIKE MISSLE(JS)

1代的基本导弹,空地全能,但没什么锁定能力和威力,二代基本上没有出场机会……

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1代相当于HSM的存在,二代锁定范围降到2100左右,威力比HSM稍微弱一点,持续锁定能力有时候角度不好连地面固定吧都打不到……

6、空地导弹ANTI-GROUND MISSLE(AGM)

对地导弹,单发,6000射程,发后不管,有时越不过障碍,单机常用……

很遗憾2代把多重锁定的MTAG砍了只有单发的……装填时间久,威力一般……有时候觉得还不如机炮给力……

如果在自定义挂载选了4*AGM之后虽然锁定还是单发锁定但再装填能力明显上升,不过值不值用这么多负载和4个挂点就要自己斟酌了……

7、对地精确制导炸弹/导弹PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)

对地给力武器,单机常用,使用后切换到摄像头,标记目标发射,BOMB是很小的面杀伤,MISSLE可以小范围制导,发射后可以不用管……

唯一缺点就是使用时不能控制飞行……要小心丢炸弹的时候不要被别人阴了……

8、电视制导导弹STAND-OFF MISSLE(其实我想叫它神风导弹)

空地全能,电视制导,方向键控制,撞到谁炸谁,可以体验神风特工队的感觉……

实在不会用这个,也基本没用过,联机对战也没见谁用……毕竟操控导弹去了结果飞机没控制直直飞在混战里就是找死……

9、无制导炸弹UNGUIDED BOMB

就像名字那样,圆形大范围一炸一片的无制导炸弹,单机偶尔出现,使用时要注意飞行姿态……

10、智能炸弹单位CLUSTER BOMB UNIT

加强版无制导炸弹……范围形状不是圆形,似乎比无制导的范围大……

11、火箭巢ROCKET POD

基本上是加强版机炮,小范围杀伤,射速快弹数多,射程比机炮远很多,无锁定警告,1代高手常用,不过2代似乎机炮吊舱更凶残一些……

12、机炮吊舱GUN POD

再来就是给大家看看HAWX2里最凶悍的武器了:机炮吊舱

凶悍的前提是数量必须超过4个。不然体现不出火力。A10可以携带6个,GAU8加6门机炮,对战中完完全全是一个空中坦克。

总结机炮的能力:普通战中伤害为2,真实战中伤害为20,GAU8威力大约是普通机炮的2倍到3倍左右,并且射速高。

有效距离5000M,整整5公里的有效距离加上炮弹无限,使机炮彻底的升级为HAWX2的凶器。

覆盖面积随距离增加而增加,近距离判定范围甚至不比HAWX1的火箭弹小多少。4000M左右面对6机炮吊舱的A10感觉如同抬头看雨。

13、电子战吊舱ECM POD

作用是在有效范围内所有锁定你队友的导弹都会飞过来打你……从1代开始我就不明白联机要这个挂仓有什么用……

单机有用它做护航,联机唯有高手自虐用……

鹰击长空2解锁秘籍

在探索游戏《鹰击长空2》的秘籍时,首先需要找到并打开游戏文件夹中的date2.pak文件。使用7zip工具解压此文件,并将Data2.pak\Data\Content内的xplevelup.lua文件解压至游戏目录的date\Content文件夹。记得解压时使用密码:pF5hfGe2TfrbGe8IzaRtXsIm。

接着,使用ultraEdit打开xplevelup.lua文件。在文件的起始部分,你会找到与截图数量(共四张)对应的等级和每升级一级获得的解锁点数。为了快速升级,删除经验数值前的一个或两个0,并增大解锁点数。在游戏单机模式中,通过击杀两架额外的飞机,你将迅速达到50级,并积累大量的解锁点数。

对于调整飞机特性所需的经验,只需进入同一文件夹内的planes.lua文件。通过相应地减小经验数值,你可以解锁更多飞机特性。此外,weapone.lua文件允许你自定义武器包中包含的武器数量,通过修改该文件的设置,你可以获得更多武器。

《鹰击长空2》的秘籍之旅充满了探索和自定义的乐趣。通过上述步骤,你将能够迅速提升等级、解锁更多内容,并进一步定制你的游戏体验。剩下的,就留给你自己去发现和挖掘吧。

扩展资料

由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》于2010年9月面市,在新作中玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。《鹰击长空2》新增了许多新特性和玩法,包括自控起降、无人侦察机、4人合作等,另外在画面特效上也有很大的改善,尤其在地图效果,来自GeoEye的商业级高分辨率卫星地图能确保游戏营造出令人震撼的逼真程度。

汤姆克兰西之鹰击长空操作

飞行操作:方向键俯仰、滚转,q、e左右偏航,w、s加、减速

火控操作:a切换武器,d选择目标(红菱形套在哪个矩形上),空格开火,左shift航炮

其它操作:c切换视角(按住+移鼠标则是环视),f红外诱饵弹(对付红外导弹用),左ctrl是远距离视角,数字键1、2对应助攻和掩护,m缩放地图,左alt启动导航模式(电脑告诉你追击敌机或规避飞弹的路线)

汤姆克兰西之鹰击长空玩法大全 联机版攻略

《汤姆克兰西之鹰击长空》联机版玩法攻略主要围绕战机选择、战术运用、导弹使用策略及不同战斗场景应对展开,以下为详细玩法介绍:

战机选择与配置F22战机:对空锁定能力强、速度快、速度提升快、机动性强,且不容易被敌机锁定。不过F22远程狙击能力较弱,更适合接近战。其推荐导弹组合为JS+ MA+ AA。F- 15 ACTIVE:当玩家等级勉勉强强能够凑到31级时,F- 15 ACTIVE是不错的选择。它有MTAA+ AA的配置,虽然机动性能远远赶不上F22,但武器配置较为可观。正常情况下使用F- 22+ MTAA+ AA至少需要39- 40级。战斗阶段与战术运用第一阶段:接近敌机利用F22的优势,如速度快、机动性强等,冲入敌群或者接近敌机。先切换到MA导弹,借助队友的掩护冲向敌群。

途中若遇到RG导弹,根据其发射距离,灵活选择先放MA还是先进行F+机动操作来躲避。若对方使用MA与你对射,依靠机动性甩开对方,同时要根据距离决定先放自家MA还是先机动。

第二阶段:接近战单挑或局部1Vs1情况:互咬6点钟位置时,有机会就放JS导弹,且两枚JS导弹要稍微间隔一段时间放出,再跟一枚AA导弹,按照2:1的比例释放JS和AA,最大限度消耗敌方F值并对敌机进行攻击。这种导弹发射密度高于单放AA,容易对敌方造成心理压制。

大乱斗情况:战斗缠在一起时,按照老规矩放JS导弹,有多少AA导弹就放多少,此时可能有很多机会放MA导弹,一定不要犹豫。因为这种情况下本机和友军都不如1Vs1时安全,可能被流弹击中,所以要尽可能用AA保证伤害的秒输出,以最高密度释放导弹。

导弹使用要点JS导弹:在接近战中,JS导弹有很高几率立功。在互咬6点钟位置时,虽然JS本身机动性不强、不好命中,但瞄准发射后,敌机可能因友军火力或瞄准而改变行驶轨迹,此时JS就可能撞上轨迹改变的敌机。所以不能放弃使用JS导弹。MA导弹:在接近敌群时,若看到多个敌机可以锁定,要毫不犹豫地使用MA导弹。这样一方面可以从心理上对多个敌机进行压制,另一方面有可能一次浪费多个敌机的F值,甚至命中多台敌机。AA导弹:在接近战中,尤其是大乱斗时,要保证AA导弹的秒输出。因为此时本机和友军安全受到威胁,尽可能用AA导弹造成伤害,增加胜利的可能性。其他注意事项机炮使用:有机会使用机炮时不要忘记,虽然不是主要火力,但多一点火力就多一点胜利的可能性。等级要求:不同战机和武器配置对玩家等级有一定要求,如使用F- 22+ MTAA+ AA至少需要39- 40级,F- 15 ACTIVE的MTAA+ AA配置在31级左右可使用,玩家需根据自身等级合理选择战机和配置。

关于汤姆克兰西之鹰击长空2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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